10月 112012
 

企画の詳細はこちらを参照。

こちらの都合で急な告知となりましたが、第4回合宿も無事に終えることができました。シナリオを1周するだけならシリーズ中で最も短い本作ですが、色々と欲張った結果、延長戦に突入して2泊3日の開催に至るという、今までで最も長いエグゼ合宿となりました。充実感より先に疲れたって感想が出てしまうのは仕方ないのな!

そんな、疲労感漂うレポがこちらになります。プロジェクトクロスゾーンが家に届いてしまう前に書き上げようって魂胆です。

第4回エグゼ合宿レポ

3連休を利用した10月6~8日にかけての開催でした。参加者は、U/Oさん、てつぼんさん、ぬの執事さん、永遠の初心者さん、N2さん、DINNさん、零影さんに主催2人を合わせて9人。前回と人数的には変わりません。定員を超えて呼んでいるため部屋が狭いです><
告知は急だし募集期間も短ければやはり参加者も限られ、こちらからも声をかけることでなんとか人数を確保しました。永遠の初心者さんは初参加ですが、他は見慣れた顔と思います。そのため、どうしても身内臭いところが出てしまうので、見る側にどう映るかわからない部分は多いんですが、開催する側としてはとても気楽にできました。N2さんが都合で2日目の朝に帰られ、3日間残ったメンバーは主催2人の他ではU/Oさん、てつぼんさん、ぬの執事さんでした。思ったより残ったかな。

今回は初めてカメラを廃止しました。参加者が顔映したくないということではなく、カメラなくてよくね?という雰囲気で。今後もないかもしれません。配信に使うパソコンの調子が悪く、配信準備に手間取ったりした(配信開始が16時まで遅れて本当にすいませんでした)のですが、カメラがない分、配信の構成がシンプルになって助かったかも。デスクトップキャプチャを挟まなかったので、負荷は軽くなったんじゃないかなぁと思うのですが、アーカイブ見ると音が酷くて聞いてて疲れますね・・・音量上げすぎてマイク音声が割れてる。事前に配信の知識のある方に手伝ってもらったりしていたようなので、大体準備できてるんだろうなと勝手に安心していた私が間違ってました。次回からは私のノートPCを使うとか改善を試みようと思います。

配信前にはGBAのメタルガンスリンガー(某方がキャラデザやイラストやってます)をちょっと触る程度に遊んでみたりして、このゲームひどいよね・・・とか言いながらエグゼ4に期待してました(?)。

無謀としか言いようがないのですが、今回は初の試みとなる両バージョン同時進行という暴挙に出ました。複数人だからできる企画です。これはみやぞーまんの案であり、切替器や追加の分配器など必要な機材はあらかじめ用意してました。スイッチひとつで画面が切り替わるのはなんかそれっぽくていいですね。エグゼ3の時もそうですが、バージョンによって背景など見た目が多少変わるので、見比べもしました。オブジェクトを調べた時の反応が違ってたりして、エグゼ特有の作りこみを楽しみました。
参加者は基本的に配信している画面に対してコメントして、配信されてない方の画面はもう片方の進行を待ちつつガンガン進むスタイルでした。内容が同じイベントは片方だけ見れば十分ですが、バージョン限定のシナリオなどあるため、トーナメントのシナリオをほぼすべて見ることになりました。つまり、両バージョンとも3周することになり、3日間で実質合計6周やってます。流石にこの無茶ぶりは気が狂いそうになります、というか、なった。最終的にみんな満身創痍で、既視のイベントを飛ばしていくルーチンワークに辟易していたのがよくわかると思います・・・。そういう意味でも、カメラ無しでよかったなぁ。ぐでーっと寝転がりながら遊ぶ様子とか、会場は見せられない感じだったのでw

そもそも、私はエグゼ4を3日間もやると思ってなくて、3日目には他のゲームで盛り上がれたらいいなと考えてたので、恥ずべき誤算・・・!結局、3日目にバイオニックコマンドーはクリアしたけどな!

めんどくさくて山川味太シナリオだけ飛ばし気味でしたが(ミニゲームは一番面白いと思います)、他のシナリオは全て配信したんじゃないでしょうか? その意味では貴重な映像がとれたかな。会場にいるメンバーの半分以上が寝てしまったりして、これは本当に両方3周できるのか?と不安になりましたが、なんとか頑張ったよ・・・!
あまり振り返る機会もないので、こんな話あったなぁと懐かしんだり、新たな発見があったりとても楽しめました。記憶から都合良く消されてるシナリオは忘れるだけの理由があったことも確認することになりましたけどね。例えば、デカオとガッツマンは私も大好きなキャラクターで、特にエグゼ3で世界のために大活躍するという実績もあって、私の中での評価はかなり高いんですが、レッドサンの専用シナリオの内容を全然覚えていませんでした。内容は、3ではあんなにかわいかったチサオの凄く憎たらしい行動に振り回され、最後はチサオがデカオに怒られて気まずい空気で退場するというもので、チサオの印象が悪くなるだけではなく、デカオとガッツマンも特に活躍しない・・・これはガッツマン好きのN2さんも苦い表情を浮かべるのも納得です。一方で、ファイアマンシナリオとか、前作で悪行の限りを尽くしたヒノケンとは思えないぐらいの凄く良い話だったりするので気が抜けない。ガッツマンシナリオにも力を入れて欲しかったなー。他には目立たないキャラだけど五十嵐ランがダメすぎてかわいいなーとか、ブルースが「光に包まれた炎山様」とつぶやいて爆笑したりしてましたw

大部分を占めるトーナメントは横道それた話ですので、物語の軸となる部分は凄く短い内容なのですが、リーガルの行動・目的・意図があまりにわからないため、振り返ったあとの今でも物語の理解が行き届いた感じがしません。そういうこともあり、エグゼ4はアニメのような軽いノリで魅力的なキャラクターのサブシナリオを楽しむものだと思いました(だから、ガッツマンシナリオをだなry)。これだけ明るい空気感の漂う作品はシリーズで見ても珍しいものです。他作品にある恐怖感も大事だったとは思うんですけど、キャラゲーとしては正しいかな。後述する開発の都合もあったはずですが、過去のキャラ資産を積極的に使ったのは個人的にはプラスだったと思います。

クリア後シナリオは最後までやらずにフォルテ戦まで進めて終わりにしました。その後の各ナビDS戦は条件が厳しい割に、ゲーム的にも話的にもいまいち盛り上がりに欠けるため、割に合わないとしてやめました。フォルテイベントも大分あっさりしていたけどねー・・・。前作でやるだけやってしまったので、後がつらいというのもわかるんですけど、物足りないなー。

ろくにチップも集めずに両方とも3周できたのは、改造カードの功が大きいでしょう。積極的に使う気はなかったんですが、ネタとして使った「バスターを水鉄砲に変える」改造カードがあまりに強力すぎました。どうせネタだから、物好きな人しか使わない低火力武装かと思いきや、威力100、水属性、のけぞり発生、無敵なし、連発可能というアホみたいな鬼性能で、スーパーアーマーのない敵は一発当ててしまえばそのあと連射で確実に倒せます。SPボスの10秒デリートも簡単にできます(改造カード使ってるとレコード残らないみたいですが)。敵のアルゴリズムも確認したい時はなるべく普通に戦うようにはしましたが、エグゼ4がまさか水鉄砲ゲーになるとは誰が予想していたであろうか・・・w

正直に言ってしまうと、エグゼ4はあまり好きな作品ではないんですよ。それについて詳しく書くと別の記事ができてしまうのでやめときますが、シリーズ全体で見ても特殊な作品であることは誰の目にも疑いようのないことでしょう。これはエグゼが3でシリーズを終わる予定でいたために、構想を含めて4の制作期間が十分でなかったという背景があります。だから、サブシナリオのテキスト量でボリュームを増やし、沢山のイベント戦やおつかい、そして周回制でプレイ時間を稼ぐ(水増し)というような作りになっています。メインシナリオは短いし、キャラの使い回しも辞さない。それはそれでよくまとめたなーとは思うし、テキストセンスの抜群なエグゼシリーズですから、それなりには楽しめます。が、どうしても薄味の内容になるし、あちこちで粗が出てしまっています。妙に強いウイルス、妙に厳しいSPデリートタイムとかはきっと調整不足なんだろうと。エグゼってもともと周回制と相性悪いゲームだと思ってるんですが、このような事情もあって、尚更つらいんですよね・・・。

今回一番使われた言葉は「つらい」だったと思います。次点で「めんどくせぇ」あるいは「バイオニック」。楽しみがないとは言えない。エグゼ4からエグゼが好きになった人も数多くいるように、エグゼはそれだけの魅力を兼ね備えていることに変わりはない。だけれども、その楽しみの部分にありつくまでが大変だなぁという印象がエグゼ4にはあります。そして、バイオニックコマンドーはバイオニック楽しい。

今までで一番疲れたけど、今回も収穫はあった、そんな合宿でした。参加者の皆さん、チャット欄を盛り上げて下さった方々、宣伝してくれた方々に感謝します。

第4回エグゼ合宿アーカイブ

Ustream上でアーカイブを公開中です。既視のシナリオ消化作業とか、必要でないと思う部分は録画してなかったりもしますが大体あります。編集の手が加えられてないので、てきとーに飛ばしながら見るのがいいかと思われます。後半でマイク抜けトラブルによる無音声とか接触不良によるノイズとかを確認しています。なかなか気付きにくいので、チャット欄からフォローがあると嬉しい限りです(実際、チャットで指摘されるまで気付かなかった)。

USTREAM:岩人放送-イワンチュトリーム-:録画ビデオ、1 / 7 – 過去のライブ配信

コミュニティ→ロックマン合宿!-ニコニコミュニティ
マイリスト→ロックマン合宿ニコニコ支部Part.1集

次回について

私が卒研で忙しくなるので、みやぞーまんとの都合合わせが難しくなると考えられます。年末も可能性が低いながらありえますが、3月まで延びることになりそうです。10周年企画なのに1年以上かかってるな!

ともかく、今後もやってきますんで、よろしくお願いしますね!
次の予定が決まりましたらまた告知します!

10月 012012
 

こちらの都合で延期となってしまったエグゼ4合宿ですが、開催日を10月6~7日に決定し、本日より参加受付を再開しました。詳細は告知記事の内容を更新しましたので、そちらを参照して下さい。

第4回エグゼ10周年記念合宿のお知らせ

開催まで1週間を切っているという急な連絡になってしまい、本当に申し訳ないです。今回もUstreamで生放送およびアーカイブ公開をしますので、そちらもよろしくお願いします。

牛歩の歩みではありますが、しっかり最後まで完走しますので、次回以降もよろしくね(‘3‘)

9月 242012
 

久々に日記らしい日記を。
この土日は遊びで忙しいという、非常に充実した時間を過ごさせて頂きました。

TGS

22日は東京ゲームショウ2012に朝から参加してきました。TGSは今までなかなか行く機会に恵まれなかったのでこれで2回目。前に来たときは人少なく感じたのですが、今回は多すぎ・・・会場内の移動が大変でした。
会場では、ロックマンXoverエクストルーパーズを体験し、プロジェクトクロスゾーンモンスターハンター4エクストルーパーズのステージイベントを見ました。全部カプコン絡みですね。時間に余裕があれば、稲船さんの関わっているソウル・サクリファイスもやってみたかったんですが、1日ではそこまで回りきれませんでした。

ロックマンXover

情報が少なく、謎の多いロックマンXoverですが、体験できた内容も多くはないので、体験後も全体像は掴めないままでした。課金要素も不明なので、どうやって稼ぐかとかサッパリです。
一応、体験内容や現在の印象はTwitterで吐き出してたのをTogetterにまとめたので、気になる方はそちらを見て下さい。やや毒舌気味ですので注意。

ロックマンXover試遊まとめ – Togetter

細かい問題はそれを上回る魅力があれば帳消しになりますが、そこまで深いゲーム性を持たせることは携帯ゲームには不適ですし、粗が目立ってしまうのはある程度は仕方ないのでしょう。見た目を作りこむだけでも大分印象は変わるので、そこで一番損をしているかも知れません。もっとコストかけられないものかねぇ・・・。

続報が待たれるところですが、あとはリリース待ちとなるでしょう。果たして、どうなるか・・・?

プロジェクトクロスゾーン

体験できてないので中身はなんともですね。ステージは声優さんを招いてのトークが中心で、横山智佐さんは久しぶりにコブンを演じ、いわゆる中の人ネタなどもあり、ニヤリとさせられるようなものになっています。
あとは遊んでいて楽しいかどうかがよくわからないんですが、発売近いので自分の目で確かめましょう。似たようなタイトルであるナムコクロスカプコンは、好きなキャラが出てくるまで進めるのがしんどいとか言われましたが、本作はどうでしょうか。

モンスターハンター4

私が取り上げるまでもないですが、正直、想像以上の映像を見せられて面食らいました。アクションとしても、表現力としても、ものすごい進化を果たしています。私は初めてやったモンハンである3の自然や生命を意識したコンセプトが好きだったので、より生き生きとしている躍動感あるモンスターの動きに期待せざるをえないのでした。

エクストルーパーズ

3DSとPS3という変わった組み合わせのハードで展開する新規タイトル。実は今回一番楽しみにしてました。3Dのアクションシューティングで、どことなくDASHを彷彿とさせるゲーム性を持ちますが、よりアクション性や爽快感に特化した別ゲーです。DASH好きな人はちょっと気分変えて遊べるかも。
体験版では使用武器が少なかったからか、やや地味な印象も受けましたけども、手堅い内容で非常に好印象でした。協力プレイの楽しみも重要視されていて、味方を救助したり、巨大な敵を手分けして違う部分を攻撃してみたり、合体技を出してみたりと、シンプルで楽しみやすい調整でした。合体技っていいね!
特にキャラ作りに関しては、カプコンのスタッフはいつも素晴らしい仕事を見せてくれますね。みんなカッコイイしカワイイ。

ちなみに、体験はPS3版のシングルプレイと3DS版のマルチプレイの2種ありましたが、私は後者を選びました。モンハンでも問題とされてますが、3DSの構造上の問題で、カメラ操作が難しそうと思ったんですが、ロックオンに合わせてカメラアングルが適切に変わるので、カメラの手動操作は不要な仕上がりでした。PS3と3DSどっちにするか迷いますが、3DSでマルチプレイする機会が少ない気がするので、多分PS3版買います。それまでにPS3買います。

TGSその後

物販コーナーにいらしたロックマンユニティのウッチーさんにも一言声を掛けてきましたが、物販のお仕事で忙しそうだったので邪魔をしないように退散。いつもありがとうございます。頭が上がりません。

基本的に単独行動でしたが、他のロックマンファンと合流し、一部の人の間ではお馴染みのカーキーズというホットドッグ屋へ。私は初めて行く事となりましたが、とてもおいしくて満足です。しかも安い。雑談やらゲームやらわいわい盛り上がってました。

PRESS START

23日はPRESS START 2012に参加。こちらはファミ通主催で年に一度行われているゲーム音楽コンサートです。ここ最近は付き合いの深いロックマンファン数人と継続して行かせてもらっていて、今回で3回目となりましたが、前から2列目という良席に恵まれていつもとは違った楽しみ方ができた気がします。
初参加のときは5回目という節目の開催で、ロックマンメドレーなんかも含めた有名タイトルのラインナップで非常に豪華でした。その時が一番楽しみやすい内容でしたし、実際、一番楽しめたのですが、新旧問わず知らない作品を知る機会としてもいいイベントと思います。今回ならば、「ノーラと刻の工房霧の森の魔女」が強烈でしたね。
キャッチーなものというか、わかりやすいものが好きなので、最後に「カービィのエアライド」メドレーでの締めはあまりにも気持よすぎた。公演後、カービィのぬいぐるみを衝動買いしました。や、前々からずっと欲しい欲しいとは思っていたんですけどね。

私はあまり広くゲームを遊べてないと思うのですが、演奏タイトルに気になる作品はいくつか含まれていましたので、いつか手を付けたいところ。新パルテナとか。あ、逆転シリーズは全作借りましたので近いうちに手を付けます。

PRESS STARTその後

公演後は、カラオケで少し時間を潰して、ガチャフォース歌って少し喉を潰して、ルイーダの酒場へ。ドラクエはGB時代のモンスターズしかやってないので、わからないネタも多かったですが、様々盛り込まれた遊びの要素が面白かったです。食べ物もいちいち美味しいし、企画物にしては価格も低め。
たまたま帰還したという店長のルイーダさんと記念写真を撮ったりもしました。その後、またすぐに出かけられた超レアキャラでした。他のお客さんの誕生日イベントもあったりと色々と偶然が重なりました。

そんな感じで楽しめた休日でした。
次の土曜には別の方とスカイツリーに遊びに行く予定。なんか遊びに忙しい。幸せなことだね。

9月 132012
 

ブログの右側にバナー増やしたんですけど、お気付きでしょうか?
(気付かれてなかったら目立ってないということに・・・)

9月12日、DASH1のテーマ曲「another sun」「あなたの風が吹くから」のリアレンジ版のダウンロード販売が始まりました。DASHファンに絶大な支持を受ける、DASHの顔とも言えるこの2曲が、森下玲可さん本人によってセルフカバーされたということで、DASHファンとしては大ニュースです。

私も早速アマゾンで購入し、ずっと聴かせてもらっています。DASH1の発売から15年経つわけですが、森下さんの力強い歌声は健在、いや、むしろ強力になったぐらいで驚いています。聴いていてとても気分の良くなる爽快な仕上がりになっていますので、興味を持たれましたら買ってみてはどうでしょう?
森下さんの公式ブログには情報が少ないので、詳細はファンによる下の宣伝ページを参照してください。配信サイトの商品ページへのリンクもいくつかあります。

リアレンジ配信開始! – ロックマンDASH3再起動プロジェクトblog

今回のリアレンジは非常に小さな企画なので、今のところダウンロード販売のみで宣伝も特にない状態です。欲しい人は多いはずですから知られないまま埋もれてしまってはもったいないので、こうしてファンが地道に周知していこうということで、宣伝ページ応援バナーを作ろうよという話が持ち上がり、私からも応援バナー用に絵を提供しました。

DASH2のセラとユーナです。ユーナの髪のバランスに一番悩まされた気がします。というか、時間ない中で2人描こうと思った私どうかしてる。イラスタ買ってから初めてまともに書き上げた1枚かな。
この絵も応援バナーに使われていますので、サイトやブログを持ってる方には是非利用していってもらいたいなと思っています。バナーはこれからも他の方が描かれたものが少し増えますのでお楽しみに。ちなみに、この宣伝活動はファンが好きでやってることですので、これに関して森下さんが負うべき責任はありません。

ところで、今回のリアレンジ企画ですが、国内で私ら「One More DASH」とは別にDASH3復活のために活動をしていた「DASH3再起動プロジェクト」による働きかけで実現したという背景があります(宣伝ページも再起動プロジェクトのブログ内ですね)。なので、DASHに勢いを!という想いの込もった企画ではあるのですが、「One More DASH」的な立場で言えば、楽曲が売れることでDASH3が復活することは保証できないので無条件に支持せず、慎重に様子見をしていました。今までこのブログで触れることはなかったですよね。
しかし、こうして無事、楽曲のリリースまで事が運んだことは一DASHファンとしてとても嬉しく思います。ダウンロード数が伸びればカラオケ版も収録してCD化したいとのことで森下さんも意欲的ですから、そこまでいけたら尚の事いいですね。これが必ずしもDASH3に結びつくとは限りませんが、森下さんの厚意を無駄にしたくないし、DASHファンでそれなりの盛り上がりを見せたいという想いもあります。

ですが、そんな背景はともかくとしてですね、私としては欲しい人の手にしっかりと届けばそれが一番いいなと思っているんです。単純にこのリアレンジの存在をもっと多くの人に知ってもらいたい。
DASH3復活させたいからとかCD化とかいう思惑だけで買うのは非常に不健全だと思うのです。人気があるなら自ずと結果はついてくるはずですから、欲しい人の手に渡ればいいのです。

ただの懐古かもしれませんが、近年、こういう力強さを感じる、それこそ魂を揺さぶるような歌が出てないように感じたりして。いやー、15年経ってもいいものはいいですね。

9月 022012
 

【参加受付を締め切りました(10月5日)】
定員割れするかな?と思いましたが、急な告知にもかかわらず定員を1名超える参加希望がありました。ありがとうございます。今回も定員を1名超えて受け入れることにしましたので、これで参加受付を締め切ります。
今回の参加者は、U/O、てつぼん、ぬの執事、永遠の初心者、N2、DINN、零影(敬称略)の7人です。全員の連絡手段は把握してるため、本日中に各メンバーにこちらから連絡を入れますので、よろしくお願いします。

【参加受付締切期限のお知らせ(10月2日)】
参加受付の締切日を10月4日(木)としました。短期間でそんなに人は集まらないと思うので、ちょっと過ぎちゃっても諦めずに声かけてくれれば参加できるかも?

【開催日決定しました(10月1日)】
大変に遅くなりましたが、ようやく開催日を決定できました。今週末の10月6~7日開催となります。これより参加希望を受け付けます。こちらの都合でまた唐突な告知となってしまいましたがよろしくお願いします。

【延期のお知らせ(9月4日)】
主催者の急な都合で9月16~17日に開催できるかどうか曖昧になりました。すぐに予定を確定できないため、開催の目処が立つまで参加募集を中止し、企画開催を延期することを決定しました。

【お知らせここまで】

院試は無事に合格しました(‘3‘)

で、落ち着いてきたので、第4回エグゼ合宿を開催します。今回はシリーズ後半に突入し、前作から大きく変化したエグゼ4です。本日から参加受付を開始しますので、参加希望者は以下の告知内容を確認し、参加申請をしてください。あまり時間はないので参加申請はお早めに。

第4回ロックマンエグゼ10周年記念合宿

概要
ロックマンエグゼ10周年である2011年を記念してスタートした合宿企画です。ロックマンエグゼシリーズのナンバリングタイトル(1~6)を最初からプレイし直す合宿を複数回にわたって行っています。Ustreamによる生放送を行います。第4回はエグゼ4を1泊2日でプレイします。希望者は余った時間でエグゼ3の対戦も予定してます。

日時
10月6日(土)~10月7日(日) ※3連休中です

開催場所
宮臓宅(千葉県内)。定員分集まったら何とか入るぐらい。

集合時間
10月6日(土)13時

集合場所
個別に連絡しますので、メールやTwitterなど連絡手段を確保してください。

参加費
無料です。食費等あれば十分です。

持ち物
基本的に不要です。エグゼ3対戦希望者は自分のソフトを持ってきてください。
企画に必要なソフトはこちらで用意しますが、対戦とかトレードのために自分のソフトを持ってくるのは構いません。
また、エグゼ4の改造カードを持ってきていただいたら今回の合宿で使うかも知れません。

参加者募集人数
定員6名。定員を超えた場合、人数を調整しますが、定員以上の人を選ぶこともあります。

募集期間
10月1日(月)~4日(木)。締め切りの翌日となる10月5日(金)に参加者発表の予定です。開催日の前日となりますが、御了承下さい。

参加方法
1.参加申請(10月4日まで)
後述の注意事項を確認した上で、何らかの手段で私に参加希望の意志を表明してください。具体的には、この記事にコメントをつけるだけでも構いません。また、エグゼ3対戦参加希望者は出来ればそのことを知らせてください。

2.参加者確定(10月5日)
参加が確定した人を、このブログ上でまとめて発表します。私が連絡先を把握している人には、個別に連絡もします。

3.連絡先の確認
参加確定者は、集合に関してこちらから個別に連絡するため、私にメールで連絡先を伝えてください(サイトのAboutにメールアドレス掲載してます)。当日に緊急の連絡としても使える携帯のメールアドレスが望ましいです。
連絡手段はTwitterのDMでも代用できますが、見落としはないようにしてください。DMのメール通知設定をしておくことを勧めます。尚、DMは相互フォローの人同士でないと使えませんので注意してください。DMのやり取りが発生した時には、念のためリプライでDMの確認を促すよう伝えてください。

4.集合について確認
こちらで連絡先の確認がとれましたら、当日の集合などの情報を連絡します。その情報をもとに当日、集合してください。

※キャンセルはいつでも受け付けますが、キャンセルされる場合は、できるだけ早く必ず連絡するようお願いします。

Ustream番組ページ
岩人放送-イワンチュトリーム-

放送時間
10月6日(土)14時開場予定。食事休憩でなければ流し続けるので、気軽に見に来てください。開催中、外部向けのお知らせは主に宮臓さんのTwitterアカウント(@miyazoman)上で行います。

備考
<皆でプレイ>
ゲームキューブのゲームボーイプレーヤーを使い、ゲーム画面をテレビに出力します。1つの画面を見て皆で談笑しながら交代プレイでシナリオクリアを目指します。プレイ済みの人は懐かしみながら、プレイしたことがない人は新鮮な気持ちでやってもらいながら、みんなで楽しむことを目的としています。「みんなで楽しむ」ことが重要です。
やったことあるなしに関係なくエグゼやりたい人が集まってくれればOKです。

<動画配信>
どうせならより多くの人で楽しもう!ということで、Ustreamを使って生放送します。そのため、会話はウェブ上で公開されることになりますので、予めご了承ください。マイクは人数分あるとは限りません。
ゲーム画面のほか、部屋の様子も隅っこに映すかもしれませんが、これは顔出しすることになるので参加者的にOKならの話です(※但し、顔はわからないぐらいの画質です)。
第2回まで行なっていたニコニコ動画上でのアーカイブ公開はしませんが、致命的な問題が怒らなければUstreamで放送したままのアーカイブを公開します。

<エクゼ3対戦について>
宮臓さんが強く希望しているため、余った時間でエグゼ3の対戦を行います。基本的にルールに大きな制限は設けませんが、フォルダリターンは完全禁止とします。また、フォルテGSやダークネスオーラなどの強力なチップも明確に禁止とはしませんが、自重を促します。楽しみを優先とします。

Q&A
・エグゼ4やってないけど参加していい?
ウェルカム!過去の合宿にも未経験者参加の例はあります。

・お風呂はどうするの?
風呂は貸しますのでタオルやら着替えやらは用意してきてください。銭湯もあるそうですので、女性参加者がいる場合はそっちで。

・いつ寝るの?
基本的に徹夜ですが、適宜寝てください。その場で雑魚寝か別室で寝ることになります。

・プレイヤーを交代するタイミングは?
適宜と言う他ないです・・・。時間測っても、ぶらぶらしてるだけで時間使い切って交代とかもったいないので、なるべく全員が楽しめるように回していきます。

・時間が余ったらどうするの?
エグゼ3対戦など。それでも余るようでしたら、その場の判断になります。他エグゼ作品の対戦、あるいはエグゼ以外のゲームで遊ぶこととなります(こっちも配信したりしなかったり)。

・途中参加or途中退場はあり?
事前に相談してください。個別に対応します。

その他ご質問があればお気軽に聞いてください。ブログのコメントやTwitterで応じます。緊急の連絡も同じで構いません。ブログのコメントはメールで通知されるためすぐに気づきます。

注意事項
宮臓宅では参加者を客として特別に扱わないので、修学旅行のように各自「来た時より綺麗に。仕事は率先して行う」の精神で望んでもらいたい、とのこと。以下の点に注意。

・ゴミは持ち帰ること(持って帰る用意をしておいて下さい。また、ゴミが出にくい工夫を意識しておいて下さい)
・飲酒、タバコは一切禁止です

また、番組配信を行い、みんなで楽しむことが前提ですので、以下の点にも注意するようお願いします。

・テキスト送りは速すぎないよう配慮してください
・イベントスキップは禁止です(ゲームオーバーしてやり直しになったときは別)
・視聴者も楽しめるよう、マイクを持っている人は積極的に発言してください
・ウェブ上で合宿の様子は公開されますので、不用意な発言をしないよう気をつけてください
・マイクを持っている人は持っていない人の発言をフォローしてください
・マイクを持っている人ははっきりと喋ってください
・まめにセーブしましょう(経験者談)

過去の開催については以下を参照してください。

第1回:詳細 / レポート
第2回:詳細 / レポート
第3回:告知 / レポート

以上です。よろしくお願いします。

8月 162012
 

ただし、iOSな!!
iPhone持ってねぇ・・・!!

メインビジュアルかっこいい!特にゼクスがめちゃくちゃかっこよくて嬉しい!!

25周年記念?のオールロックマンクロスオーバー作品が今秋リリースされることが発表されました。ゲームとして全ロックマンが共演するのは初ですね。
カプコンの顔であるロックマンは膨大なキャラ資産を持ちながら、クロスオーバー作品が出ないことがやや不思議ではあったのですが(実際ゲーム性の違いとか問題は多いのですが)、ソーシャルRPGという形で実現します。

ぶっちゃけソーシャルゲームに良い印象はない(遊んでないので100%偏見でしかないけど)のですが、今のロックマンには売り切り型でやっていく体力が残ってないようにも感じられますし、様々あるロックマンシリーズをひとまとめに扱いやすいジャンルだろうから、ロックマン不作の年にこれを出そうとしてくれたスタッフには感謝します。

クロスオーバーあればいいなぁと期待する人はそれなりに見てきましたが、単純にスマブラみたいのを想定すると、みんなロックバスター持ってるから飛び道具だらけになってゲーム性の問題があるとは指摘されてきました。それぞれのシリーズに別のファン層があることからも、どういったゲーム内容に落としこむかは難しい問題です。ゲーム性は深く考えずにあっさり済ませられると思えば、ソーシャルは作りやすいでしょうね。あとは運営の問題。特にロックマンファンはソーシャル嫌いな人多そうなので、どうやって回収していくか気になるところであります。

今のところ詳しいことはわかりませんが、どうせなら盛り上がって欲しいところです。既存ファンだけでなく新規にもね。

DASH3開発中止の件で、多くのロックマンファンはかなりネガティブになりました。グッズとか新しい情報が出る度にそんなことより新作出せよーと嘆く人を見るのはもはや日常。しかし、そんな簡単に出せるならDASH3頓挫しないと思うし、新作を出すことは相当に難しいことですね。
ソーシャルかよー。iOSかよー。それは私も思います。iOS版ロックマンXのグラフィックを流用してそうなあたり、あまりコストは掛けられないんだろうなとか思いました。

でも、自分が気に入らないからって出すもの全部否定してたら悲しくなるので私はしません。出てくる作品がかわいそうだ。どうしても受け入れられないなら触れなければいい。がっかりしてもいいけど、自分だけのロックマンである必要はないと思います。理想しか受け入れないユーザーしかいないのなら、商売できないので捨てるしかないですもの。色んな人に向けた展開があって、その中で自分の望むものを手にとれればいいなと私は思うわけです。
なので、私はとりあえず今後の展開について可能性を広げてくれればと思うばかりです。ソーシャルでも上手く行かねーってなったらコンシューマで新作出すための土台が弱いなと思うので、ロックマンというブランド力を示してほしいものです。

何でもいいとは言わないけど、何もないより未来があっていいじゃない。世の中、恵まれない人気タイトルというのはいくらでもある。ここから、今一度、盛り上げて欲しい。

どうせなら、私も遊びたいところなのですが、まずはiPhoneかiPod touchを買わねばなりませんね・・・そんなにお金ないんだけどなぁ・・・。全ロックマンのクロスオーバーは私も期待していただけに気になります。

(8/17追記)
スクリーンショット縮小版しか見てなかったけど、等倍で見るとキャラクターのグラフィックびっくりするぐらい酷いですねこれw
とりあえず、その点だけはどうにかして欲しいなぁとは思うのだけど・・・無理かなぁ?

5月 102012
 

イベントの詳細はこっちを参照。

ということで、5月5日、こどもの日に、ろくこんぼにも参加してきました。特定のシリーズに縛られないロックマン全般を扱う非公式イベントです。メインはロクロクと流星3。

第3回エグゼ合宿の日程はろくこんぼに合わせた都合もあります。えぇ、2泊してからそのままの直行ですよ!2日間まるまるエグゼ3で盛り上がって、0時過ぎたあたりからろくこんぼの流星3大会に備えるっていう無計画さで、合宿組は全員寝不足での参加にw
去年のちぷこんぼXもスパコミのあとの流れで泊まってから直行しましたが、前回と違って今回は遅刻しなかったぞ!ただ、朝寒かったな!

私は昼に食べたラーメンぐらいしか写真撮ってないので、会場の様子とかは他の人のレポを見て下さい。一部の人のレポはうしろにリンク張っておきますので。

オープニング

主催側で用意したイベント用PV(ちぷこんぼXの大会動画などを使用)や様々なロックマン作品のCM動画を鑑賞していました。ダメー!ダークチップを使わないでー!
PVの中でぷらなりすさんVSみやぞーまんの伝説の試合が使われたりしてて笑いましたw (詳しくはちぷこんぼXのレポ参照)

他にも、ぴしさんが時間をかけて作った曲つなぎ(公式の曲を複数上手くつなぎあわせたメドレー)の公開もしました。事前にSkypeのやりとりで私も聞かせてもらったりしてましたが、よくできてます。テンポよくゼクスの中ボス戦曲に切り替わるところとか周りが「おおっ」と声に出すぐらいでした。どれがどれと上手くつながるかはしらみつぶしだったり、そもそもつなげにくい曲だったりと作る上での苦労が多いので、あまり長いつなぎにはならないのですが、聞く側としては5、6曲のつなぎはちょうどいい長さだったかもしれません。ちなみに色々混ぜたタイプと、氷系に絞ったタイプの2つ公開されました。専用に編集された動画もよくできていて、みんな画面に釘付けでしたね。ナイス編集技術。

機材トラブルがあったようで、スケジュールは大幅に変更され、以下のようになりました。

DASH3非公式リアルミーティング

ロクロク大会前半

昼休憩

プレゼント抽選会

ロクロク大会後半

流星3大会

自由時間

が、実際にはミーティングや抽選会で時間がかかったので、以下の流れとなりました。

DASH3非公式リアルミーティング

ロクロク大会

昼休憩

プレゼント抽選会

流星3大会

自由時間(ロクロク含む)

DASH3非公式リアルミーティング

あの(?)DASH3非公式ミーティングが帰ってきた!
公式では中止になってしまったリアルミーティングを非公式に実現!
史上最大の迂闊!!

なんて大層なものではないですが、非公式ミーティングのスタッフが全員集まるということで、ろくこんぼ内のDASH企画としてやらせていただきました。
内容は、「みんなでコブンお面を作って記念撮影をしよう!」というそれだけのものです。ミーティングでもなんでもありませんね。会場には色んな人が来てますし(DASH未経験者も多かったんじゃないかな?)、今までのミーティングで語った部分も多いので、ここではDASH未経験でもいいからみんなで楽しんでもらう方向で企画を進めました。
コブンお面の元の案はo.sさんがDASH3プロジェクトが生きている時代に出したものが元です。この案が公式に採用されてo.sさんはコブン3号のナンバーをもらいましたが、DASH3の開発中止によりこの企画は実現されませんでした。そこで、この企画を実行に移すことで、o.sさんのコブン3号の顔を立てようじゃないかぁ!と、そんなノリでやることになった企画でもあります。原案はコブンお面つけて街を闊歩しようぜ!(意訳)というものですが、流石にそこまでしませんw

お面は3タイプ用意し、その中から選び、各自自分のお面を作る流れでした。お面の種類は、最初から出来上がってるもの(絵心がない人向け)、白目だけあるもの(口もない)、のっぺらぼうの3つ。これがまた、皆の個性が出て、力作も多く、すごく面白かったです。
のっぺらぼうタイプは白目がないので、白目を作りたければ紙の余白を切って貼るしかないんですが、紙の余白で炎山の髪や、キャンサーの蟹頭を再現してしまう人もいまして、短い時間の中でも気合の入れ方が違う、愛を感じましたね。
やる前は乗り気じゃない人が多かったらどうしようかと思った部分もあったのですが、みんなが楽しもうという強く前向きな気持で取り組んでくれて助かりました。おかげで良いイベントとなりました。やってよかったです。

ちなみに私が描いたコブンはこれ。

20120510_01

エグゼフォルテですね!ボケようかと思ったんですが、いいネタ思いつかなかったのでストレートに好きなキャラにしました。インパクトあったようで、周りのウケが良かったので私は満足です。

みんながコブンを作ってる待ち時間には、まじまさんがDASH2でブレードアームの3段斬りを駆使して、しんどいモードのセラと戦ったり、みんながTwitterで「o.sさんうかつ」と発言していじり倒したりとかしてました。集合写真はまじまさんのレポあたりを見て下さい(うしろにリンク張ります)。

あ、ちなみに、非公式ミーティングとしての今後の活動は未定です。人を集めて、公式に報告する。その具体的な過程は公にしましたが、良い反応は帰って来ず、話を聞くつもりがないのが明らかになり手詰まりになったからです。
DASH3再起動プロジェクト(世界規模でやってるやつです)では、森下玲可さんと協力してDASHテーマ曲のアレンジCDを出す動きを見せてますが、こちらと直接の関係はないし、詳細な状況も把握できてないので、こちらとして責任を持てず、迂闊に支援はできない状況です。迂闊。気になる人は、再起動プロジェクトのブログを見ましょう。

ロクロク大会

ロックマンロックマン(通称ロクロク)にはコンストラクションステージというシステムが組まれていて、ステージを自作したり公開することができます。これを活用して、まじまさんとぴしさんのオリジナルステージに挑むという企画です。
実際には時間がおしてて、まじまさんの作ったステージ1つしかできませんでしたが、流星3大会後にも続きをやったそうです(伝聞なのは私が早退したから)。

まじまさんの性格の出たややシビアなステージに挑んだのは3~4人ほどで、誰もクリアできませんでした。その後のまじまさんによるお手本プレイはちゃんとクリアしてました。
私も挑戦したうちの1人で、最後の挑戦者でしたが、上下ルートあるうち、下ルートは前の人が攻略済みだったので、上ルートの攻略を進めて突破できたので、まずまずの出来かなと思います。私が何かやるたびに変なプレッシャーかけられて怖いんですがw
人のプレイを見るのは、その人を知っていると更に楽しめますね。プレイスタイルにおもいっきり性格が反映されるからw 私はサクサク進めたい派なので多少強引で落ち着きが無いプレイスタイルです。なので、見ている側の待ち時間は少なかったと思うよ。

ろくこんぼ用に用意されたステージはまじまさんのブログで公開されてますので、遊んでみたい人はチェック!
ステージ制作はセンスと根気がいるので、自分で作ろうと思うとなかなか大変ですが、こうして他の人が作ったステージも遊べるのはいいですよね。

昼食にゼロ1

私、ラーメンが非常に好きなのですが、ここ最近はラーメンキャラとして定着しつつあり、私から声をかけるまでもなく、周りからラーメン食べに行こうぜ!と誘われるようになってます。
お昼はみんなバラバラの行動だろうなと思ったら、たくさんのラーメンファイターが参加し、なんと17人でラーメン屋に押しかけるという事態に!主催も含めてろくこんぼ参加者は35人でしたので、およそ半分がこっちにきました。流石に店の人も困惑しますw

場所は会場と同じビルにある麺屋ZERO1。店のロゴがすごくロクゼロっぽい!

20120510_02

餃子のタレ入れる小皿にも、これでもか!とZのロゴが入っていて、こだわりのようなものを感じます。

太麺でにんにく入りのガッツ系と、鰹節の利いた和風とんこつの武士系というよくわかんない名前で大別されたうち、私は武士系特製ラーメンを食べました。そんなにとんこつっぽくないけど、食べやすくて美味しかったです。和風いいよね!スープも飲み干した!

20120510_03

遂にこのブログにもラーメンの写真を載せる時が来たか・・・胸が熱くなるな。

プレゼント抽選会

みんなで持ち寄ったプレゼントを抽選でプレゼントする会です。ちぷこんぼXでも盛り上がりましたが、今回も青い妖精さんによって白熱の抽選会となり、全員が何かしらの複数のお土産を持って帰ることとなりました。ありがとう、青い妖精さん!

景品はすごく豪華でしたよ!私のとこには未開封100円で売られてたらしいPS2版コマンドミッションや、回収問題で騒がれた例の流星ペンダントとかネタっぽいのがきましたがw
コマミはGC版しか持ってなかったので、重複による損はしてません。つい最近買おうかと思ってたので危なかった・・・。これでX8体験版ができますね!(こっちが楽しみだったりする)

流星3大会以降

DSは画面を外部出力する手段が用意されていません(2画面などの都合もあるでしょうが)。そのため、DSソフトのプレイ動画は珍しかったりします。流星の非公式大会を開こうにも困ったものです。
そこで、今回、偽トロキャプチャという非公式の機材(DSを改造して画面出力信号を外部から拾えるようにしたもの)を導入することにより、大画面での流星3大会が実現することとなりました。今回の目玉企画になりますね。

流星3の頃から公式イベントは規模縮小が進み、一番盛り上がる年齢無制限のオープンクラス廃止などありました。カプコンの子供向けタイトルはロックマンに任せてる面が強かったので、今ではWHFにカプコンが参加してないぐらいです。そういう意味でもこの大会はすごく貴重だと思います。私も万全の準備はできてないながら、前日の合宿で少し準備してましたし、出る気満々でした。

ところがしかし、大会参加者の確認中に、私の身辺でトラブルが発生しまして、急遽、私は早退することに・・・。この時、17時頃でしたっけね。
周りの人を驚かせましたね、すいません。私も驚きました。そんなわけで、残念ながら私から書けることはここまでなのです・・・参加したかったなぁ。

大会の優勝者は合宿にも参加してたてつぼんさんだそうで。おめでとう!

他の人のレポ

私は途中退場だったので、その後どうなったかとか集合写真はどうなったかとか。その辺、気になる人はどうぞ。

ぴしさん
まじまさん(写真多め、ロクロクのステージ公開
o.sさん(うかつ)

それと、「#ろくこんぼ」ハッシュタグをつけたTwitter上の発言をTogetterにまとめたものもありますので紹介します。現地参加してない人まで紛れ込んでるようなw

ろくこんぼ – Togetter

今回もすごく楽しませて頂きました。主催の方々、参加者の皆様ありがとうございました。
また手広く他のロックマン作品を取り扱うようなイベントが毎年できたらいいな、なんて期待してみる。開催にあたっての協力は惜しまんよ(‘3‘)

Top