3月 102018
 

2015年にプログラマとしてゲーム会社へ入社してから、3年近く経過しました。あっという間です。忙しさに波のある仕事なので、時間感覚が狂うのかもしれません。このまま突き進むと、気がついたら10年経っていた、なんてことになってしまいそうです。

これまで、「これは私が作った」と誇れる実績をいくらか残しましたし、遊んでくれた人たちからの好評も頂きました。また、社内的な私への評価・信頼も高く、今のところ順調と言って差し支えないでしょう。

振り返ってみれば、色々と大変なことがありましたし、これからも大変なことが目に見えていますが、自分で決めた道を走ることに変わりはありません。何故、この仕事を選んだのか、という原点ともいえる志は、今も貫いているつもりです。

若手から中堅になりつつある今、その原点をいつでも振り返れるように文章化すべきだと考えました。ちょうど落ち着いたタイミングなのもあります。入社前に書きかけていたんですが、盛りすぎてまとめきれませんでした。その古い下書きを読み、当時の熱量を汲みながら、改めて今の私の言葉でまとめてみます。

もしかしたらゲーム業界を目指す人が、この文章を読むこともあるかもしれませんが、私の経歴や考え方を基準にしないでください。わかりやすい基準なんてないですが、それでも私は特殊な方だと思います。

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1月 022018
 

当ブログを完全にHTTPS化しました。

年末年始になると、時間があるからなのか、自分のサイトを振り返ることが多い気がします。そんなことで休日潰して良いのかとも思いますが。

さて、当ブログはWordPressを利用しています。ロリポップのレンタルサーバー(ライトプラン)上で構築し、なんだかんだで5年近く運用しています。VPSではない。基本的にかかる費用はレンタルサーバー代と独自ドメイン代のみとなり、比較的安価です。その上、アマゾンのアフィリエイト仕込んだ商品リンクによる収入で元が取れてます。些細な金額なので積極的には狙ってませんが。

ブログ開設当初とは状況が変わってきたことと、これまでの運用経験を振り返って、個人ブログとしてのWordPressとの付き合い方について、自分の考えを整理します。HTTPS対応をどうするか、という話も含みます。

あまり人に読ませる文章になっていませんが、よろしければどうぞ。

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12月 112017
 

12月5日、まもなく30周年を迎えるロックマンシリーズの今後の展開について重大な発表がありました。

  1. 新作「ロックマン11 運命の歯車!!」が2018年後半に発売予定
  2. ロックマンXシリーズ8作品の移植プロジェクトが開始
  3. 「ロックマン クラシックスコレクション」シリーズ2作品のSwitch移植決定

何と言っても目玉は待望の新作、ロックマン11です!発売決定おめでとうございます!ここ数年で一番嬉しいニュースだったよ!

これら3つのプロジェクトは、いずれもPC/PS4/XboxOne/Switchをサポートします。初代ロックマンシリーズとロックマンXシリーズをまとめて遊べる環境が揃うわけです。素晴らしいですね。

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11月 262017
 

2015年に「Markdownエディタ色々」という記事で、Windowsのローカル環境で動作するMarkdownエディタを検討しました。

そのときは細かいバグや不満のあるHaroopadから脱却したかったのですが、他の選択肢がこなれていなかったので結局Haroopadの使用を継続する、という結果になっていました。当時ですらHaroopadの更新の遅さは気にしていたのですが、なんと、あれから一度も更新されませんでした。

GitHubでのコミット履歴を見ると、実質的に2013年から開発が止まっていることがわかります。たくさんの問題(Issues)報告があっても放置状態。未来がありません。

私もHaroopadを使い続ける気はない上、過去の記事がたまに参照されていて、未来のないツール利用者を増やすのも嫌だなと思い、改めてMarkdownエディタを再検討する記事をまとめることとしました。

やっとHaroopadを手放せる状況になったと思います。

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11月 052017
 

エクストルーパーズ!(挨拶)

ついに今年の11月22日に節目の5周年を迎えるエクストルーパーズですが、今年も変わらず対戦会やりましょう。そういう私が最近やれてないんですが、むしろ思い切り楽しむ都合がつけられる良い機会だと思っています。

概要

「エクストルーパーズ5周年記念対戦会」

開催日時:2017年11月22日(水)22:00~

※開始時間はあくまで目安
※終了時間は各自が気が済むまで

この時間に集まろうというだけのゆるいイベントなので、誰かが部屋を立ててたら、そこに入るだけでOKです。ルールも特に決めませんので、自由に楽しみましょう。

誰でも参加できますが、対戦慣れしてない人は、私が以前書いた対戦まとめ記事を読んでおくといいと思います。

配信について

今年もCaveTubeで垂れ流し配信しようと思います。後日、録画を公開することはありません。

連絡先

当日何かありましたら、下記の連絡先を使用してください。私がいるかどうかはTwitterで様子を見てください。

11月 052017
 

前回の記事「ゲーム動画のエンコード事情を整理」からの続き。

大量にある動画ファイルを一括でエンコードしたいときの手段をざっくりまとめます。基本的な使い方などは自分で調べてください。

前提を確認すると、こんな感じ。

  • AviUtlを使うことに限界を感じて、他の選択肢を持つためにUt Video Codec Suiteで出力したものを入力動画とする。
  • 出力ファイルはMP4コンテナで、映像フォーマットはH.264、音声フォーマットはAACに対応。

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