詳細は、下記の記事に。
エクストルーパーズ!(挨拶)
今年も11月22日に対戦会やりましょう。7周年になります。PS5の話題も出てきましたが、PS3にはまだまだ頑張ってもらわないとですね。
今年は勤労感謝の日が土曜のため振替休日もなく、ちょっと損な感じ。
概要
「エクストルーパーズ7周年記念対戦会」
開催日時:2019年11月22日(金)22:00~
※オンライン対応はPS3版のみ
※開始時間はあくまで目安
※終了時間は各自の気が済むまで
誰かが部屋を立ててたら、そこに入るだけでOKです。ルールも特に決めませんので、各自の裁量に任せます。発売記念日という節目にみんなで集まって遊ぼうってノリです。
対戦慣れしてない人は、対戦まとめ記事を参考に。
配信について
垂れ流し配信する予定です。
自動でアーカイブ(録画)が公開される仕様なので、特に消す理由がなければそのまま残しておこうと思います。ボイスチャットで雑談してるみたいなことがあったら、残すのもイマイチなので消すかも。
連絡先
当日何かありましたら、下記の連絡先を使用してください。私がいるかどうかはTwitterで様子を見てください。
- Twitter:@wizamanwizaman
- PSN:wizaman
泊まり込みでエグゼをイチから遊び直す合宿の第6回やります。
できればいつもどおり生放送もしたいと思っているので、ここで外向けに告知させて頂きます。
前回もブランクあったのですが、あれからさらに3年。エグゼ10周年が発端でしたが、私が予定立てるの難しくなったりなあなあにしていたら、平成終わるところまで来てしまいました。企画者が動かないとダメですね(‘3’)
第6回ロックマンエグゼ合宿
交代プレイでエグゼ6を遊びます。グレイガ版とファルザー版どちらも進めて全シナリオを振り返ります。
2019年4月28日(日)~2019年4月30日(火)
2泊予定となっていますが、エグゼ6自体は1泊で終わり、そのあとだらだら好きに遊べるのが理想です。理想だと!?
今回は準備に手間かけたくなかったので、馴染みのあるメンツに直接呼びかけて8人でやります。アタシ聞いてない!って人は応相談です。
Web生放送
トラブルがなければ、エグゼ6のプレイ画面を配信します。配信場所や配信状況は私のTwitterアカウント(@wizamanwizaman)でお知らせします。
過去の合宿
特集ページにまとめてあります。
第5回のレポートを書き忘れたままでした。
もはや詳細は思い出せないけど、思った以上にボリュームがあって焦ったことは覚えています。リベレートミッションなど、シナリオ進行以外のところに割と時間がかかるんですよね。100人斬りはそこまで梃子摺らなかったはず。
2バージョンとも進めたことでシナリオにかかる時間もなかなかのものでした。シナリオの大筋はバージョンによらず共通なので、セリフは各バージョンのキャラ向けに調整されているのですが、ほぼ同じ内容を言っているので新鮮味は薄れました。その中ではナイトマンのキャラが暴れていてMVPです。
ロードオブカオスまわりはほとんどシナリオないようなものだとわかっていたので、全リベレートミッションクリア後、フォルテクロスロックマンのイベントを見て終えたようです。その後はバイオニックコマンドーしてました。
当時のツイートを貼ってお茶を濁します。
バタバタして遅くなったけど、エグゼ5合宿やります。ブルースとカーネル両方 https://t.co/4UxQg0jAOS
— ウィザまん(wizaman) (@wizamanwizaman) 2016年4月29日
飯休憩で再開は多分22時過ぎです。まだソウルユニゾンしてないけど大丈夫かこれ・・・w
— ウィザまん(wizaman) (@wizamanwizaman) 2016年4月29日
ナイトマン「ち が さわぐわ!!」
— ウィザまん(wizaman) (@wizamanwizaman) 2016年4月29日
ナイトマン「ちがたぎるのう!」
— ウィザまん(wizaman) (@wizamanwizaman) 2016年4月30日
ネビュラホールエリアのリベレートミッションぐらいはしたいかなと思いつつ、23時ぐらいまで休憩
— ウィザまん(wizaman) (@wizamanwizaman) 2016年4月30日
エグゼ5合宿ゆるゆる再開してます。カーネルでエンディング後のリベレート進めようかと https://t.co/4UxQg0jAOS
— ウィザまん(wizaman) (@wizamanwizaman) 2016年4月30日
エグゼ5合宿。昨夜は最後のリベレートミッションを残してみんな疲れ果てたので寝ましたが、再開中。最後のリベレートミッションをクリアしたら、フォルテクロスロックマンのイベントを進める予定です。 https://t.co/4UxQg0jAOS
— ウィザまん(wizaman) (@wizamanwizaman) 2016年5月1日
エグゼ5合宿3日目までかかると思ってなかったけど終了しました。付き合ってくれたみんなありがとうございました。
— ウィザまん(wizaman) (@wizamanwizaman) 2016年5月1日
バイオニック垂れ流し(マイクなし) https://t.co/4UxQg0jAOS
— ウィザまん(wizaman) (@wizamanwizaman) 2016年5月1日
おそろしく時間かかっているのがわかりますね・・・。
エグゼ6ならリンクナビまわりは基本シナリオと切り離されているので、エグゼ5ほど両バージョン進行が負担にはならないと思いたい・・・。
「ロックマン Advent Calendar 2018」の23日目です。
エグゼ1は、私が初めて触れたロックマンです。それからエグゼシリーズをリアルタイムに追いかけ、遅れたタイミングでゼロシリーズや後期Xシリーズに触れ、そこからまたさらに遡って・・・と手を広げていきました。ロックマンシリーズはナンバリング順をほぼ気にせず楽しめるのも良いですね。
さて、私をロックマン沼に落としたエグゼ1は、あとになって考えてみても、革新的だったと思います。そこで、私が当時「すごい!」と思ったことや、あとになって「すごい!」と思ったことをまとめて、とにかく「エグゼ1ってすごい!」って話をしたいと思います。
※パッケージ画像を見せたかったのですが、拾ってアップロードするのは気が引けたので商品リンクを張ります。レイアウトの都合上、ここに張りますがあとで触れます。
以下、注意点。
- めちゃくちゃネタバレします。
- エグゼ1のリメイク作品「オペレートシューティングスター」(OSS)で細かい変更がありますが、あくまでオリジナルのエグゼ1について扱います。
エクストルーパーズ!(挨拶)
例年通り、11月22日に対戦会やります。今年で6周年。もうそんなに経つんですねぇ・・・。
勤労感謝の日って、エクストルーパーズ徹夜のために存在しているとしか思えないですよね。毎年の楽しみのひとつです。
概要
「エクストルーパーズ6周年記念対戦会」
開催日時:2018年11月22日(水)22:00~
※オンライン対応はPS3版のみ
※開始時間はあくまで目安
※終了時間は各自の気が済むまで
誰かが部屋を立ててたら、そこに入るだけでOKです。ルールも特に決めませんので、各自の裁量に任せます。発売記念日という節目にみんなで集まって遊ぼうってノリです。
対戦慣れしてない人は、対戦まとめ記事を参考に。
Switchに移植してくれるともっと遊びやすいんだけどなぁ(‘3’)
配信について
垂れ流し配信する予定です。
自動でアーカイブ(録画)が公開される仕様なので、特に消す理由がなければそのまま残しておこうと思います。ボイスチャットで雑談してるみたいなことがあったら、残すのもイマイチなので消すかも。
ちょうどロックマン11非公式MTGをCaveTubeで配信したばかりですが、視聴ページのベース技術がFlashであるなど時代に即していないと感じましたので、今回はYouTubeに乗り換えます。もはやFlashは古い技術で、ブラウザ標準機能としてサポートされないんですよ。
これまでずっとCaveTubeで配信してきたので、何年も運用実績があるサービスとして愛着はあります。ただ、上記ページの通り、個人開発なので、FlashからHTML5への移植作業が追いついていないようで、暫定的に他配信サービスを経由させてHTML5視聴に対応させているのが現状だそう。HTML5正式対応が叶うなら、スマホでも利用しやすくて良いなぁと、期待はしています。
連絡先
当日何かありましたら、下記の連絡先を使用してください。私がいるかどうかはTwitterで様子を見てください。
- Twitter:@wizamanwizaman
- PSN:wizaman
半年以上ブログ放置状態になってましたが、書きたいネタが大量にあって全部書き上がらないという体たらくです。もう暫く放置してゲームしていたい。
そうこうしているうちに、ロックマン11が発売されましたね!ここまで長かった!本当にめでたい!
周りの人を見ていてもだいたいクリアして、やりこみ的な遊びにシフトしてきている気がしていますし、色々とお話したい頃合いじゃないですか?したいですよね?ということにして、ロックマン11についてみんなで語り合う生放送やります。
「ロックマン11非公式MTG」
時間:2018年10月27日(土)22:00~
配信場所:CaveTube
(久々の配信でまったく準備してないけど多分大丈夫・・・)
もはや非公式MTGってなんぞやって感じですが、同じメンツでこういうの何度かやってきたわけで、その延長です。議題などの詳細は主催o.sさんのブログに任せます。
第1回って書いてあるけど2回目あるとは言ってません。
いつも何かの機会に「やる?」「いいね、やろう」という軽いノリでやってますので、軽い気持ちでご参加ください。
2015年にプログラマとしてゲーム会社へ入社してから、3年近く経過しました。あっという間です。忙しさに波のある仕事なので、時間感覚が狂うのかもしれません。このまま突き進むと、気がついたら10年経っていた、なんてことになってしまいそうです。
これまで、「これは私が作った」と誇れる実績をいくらか残しましたし、遊んでくれた人たちからの好評も頂きました。また、社内的な私への評価・信頼も高く、今のところ順調と言って差し支えないでしょう。
振り返ってみれば、色々と大変なことがありましたし、これからも大変なことが目に見えていますが、自分で決めた道を走ることに変わりはありません。何故、この仕事を選んだのか、という原点ともいえる志は、今も貫いているつもりです。
若手から中堅になりつつある今、その原点をいつでも振り返れるように文章化すべきだと考えました。ちょうど落ち着いたタイミングなのもあります。入社前に書きかけていたんですが、盛りすぎてまとめきれませんでした。その古い下書きを読み、当時の熱量を汲みながら、改めて今の私の言葉でまとめてみます。
もしかしたらゲーム業界を目指す人が、この文章を読むこともあるかもしれませんが、私の経歴や考え方を基準にしないでください。わかりやすい基準なんてないですが、それでも私は特殊な方だと思います。