4月 052015
 

たまには日記を。ついでに就活アドバイス。

3月は積みゲー消化期間にするつもりでしたが、意外と忙しくてゲームどころではありませんでした。ブログも書きたいことあったんですが更新できませんでしたね。ようやく余裕ができたのでなかなか解放感があります。

さてさて、私はこれまで学生だったわけですが、ついに社会人となりました。以前、就活が終わった際に色々あったことをまとめて報告しました。

そのときにもゲームプログラマとして内定を頂いたことを書いていましたが、今月になって正式に入社したということですね。これからはプロのゲームプログラマです。学生時代にもまあ色々とトラブルがあって、学生をやりきったとは思ってないんですが、失敗は無駄にしなければいいという考え方を持っていますので、どんどん成長していきたいなと思っていますよ。一度転んだら、二度と同じ転び方をしないようにする。それが成長なんだなと。

しばらくは研修期間となりますが、実はアルバイトとして早めに働いていました。なので、私としてはスタート地点というより中間地点のひとつという感じがします。既にどこまでできているか、どこがダメだったかという自己評価がある程度出来ています。入社前からアルバイトとして現場に呼ばれたことは、人手が欲しかったのもあると思うんですが、ある程度の実力を認められた上での期待が前提としてあると思うんですよ。その期待をも超えてやるという気概を持って、「この人が来てくれてよかった」と思ってもらえるようになるところをひとまずは目指しますかね。

私の人生を振り返ると、ずっとゲームに支えられてきたんだなって思わされます。私はゲームが大好きなんだ。それがどういうことだったのか自覚したとき、私なりに未来のことを考えて、プロの現場でやってみたいと思う大きな課題ができました。「夢」ができました。その実現に向けて希望の会社に入れたわけですから、こんなに楽しみなこともないのです。今は明確な答えを持ち合わせていないけれども、5年後、10年後の未来を明るくするような、大きな成果を残していきたいと考えています。

ゲーム開発ってものすごく時間のかかるお仕事です(その人件費が高い開発コストとなる)。小規模のものは開発期間が1年で済むかもしれませんし、今はそこが多いと思いますが、中規模以上のタイトルとなると2~3年は普通に要するものです。なので、私の成果がすぐに社会に反映されるようなことはないと思いますが、期待して待ってくれる人がいたら嬉しいですね。

ただ、責任の問題などの事情により、ここで私がどこの誰なのかを明かすことはできませんから、「これが私の成果だよ」って言うことができないのは寂しいですね。一般的なゲーム開発という仕事について言及することはあると思うので、そういうところで職業理解の助けとかになったら嬉しいかな。私と会う機会のある人は「最近、どうなの?」とか気軽に聞いてください。機密に関わることは話せませんが、色々喋ることは私のモチベにもなりますし、世界が閉じてると毒になりますし。

どこまでやれるかわからんけども、私はゲームの可能性を信じて戦ってみます。

続きは就活アドバイス的な何か。

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1月 272015
 

エクストルーパーズ面白すぎますね。発売から2年以上経過してるのにまだ遊んでる。今でも検証して細かな発見があったりして、その完成度の高さに驚かされます。

普段は対戦ばかり遊んでいますが、今回は気分を変えるつもりでEX3の攻略動画を作ってみました。

EX3はこのゲームで最難関のミッションなのですが、協力前提の難易度であるため、クリアできないという嘆きを未だに目にします。EX1とEX2をオフラインでクリアする動画はサクッと作ってあり、再生数もとても伸びたのですが、EX3は流石に私もめんどくさくて放置でした。あれから時間を置くことでモチベが上がったし、需要もまだありそうだということで気合を入れて作ってみました。

エクストルーパーズって単純なようでいて、爽快なアクションを実現するために実に様々な工夫や調整が施されています。これはもうカプコンのお家芸と言えます。それを理解できると一気に上達して楽しみが広がるので、なるべく説明していきたいなぁと思い、とても説明の多い動画になりました。この動画だけでは説明しきれていないこと(宙返りダッジとか)ももちろんありますが、「突き詰めるとこんな遊び方ができるよ!」とエクストルーパーズの魅力が詰まった動画になったかなぁと思います。

ほんとはプライベートで忙しいのでこんなことしてる場合じゃないんですけどね。息抜きのつもりが気がついたら動画ができあがってたぜ!ハハハ!って感じで、あとで投稿しようと思ってたんですが、ちょうどEX3やってる人をちらほら見かけたのでもういいかなって。

エクストルーパーズの考察・検証は楽しいので、今後も知識のまとめはやっていきます。

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12月 142014
 

※2014/12/21追記

ブログに書きたいことたくさんあったんだけどなぁ・・・今までもそうでしたが、暫くまともに更新できそうにありません。優先度高いことがあまりに多すぎる。

そういう状況ではあるんですけどね、

ということで、12月20日(土)にまたo.sさんと一緒に配信をすることになりました。前回ほどきっちり準備したわけではありませんが、今回は1時間程度で終わるあっさりした内容なので、なんとかなるでしょうと。私が忙しいので準備はほとんどo.sさん任せになってます。感謝。

タイトル:ロックマンDASHシリーズの『音』の話をしよう + 『a』

放送日時: 2014年12月20日(土) 夜22時00分~23時00分(予定)
(21時30分からちょっとしたテスト配信も予定)

放送場所: O.STREAM  ( http://www.ustream.tv/channel/o-stream1 )

配信者:o.s、ウィザまん

配信内容:

今回の配信は『DASHの音の話』という事でDASHシリーズの『音』に焦点を当てた配信となります。

(中略)

+『a』についてですが
以前に少しお話したとある方の協力についてのお話ができるかも?
それも含めたちょっとした発表がありますので、そちらも「ちょっとだけ」ご期待ください。

o.sさんに散々マニアックだと言われましたが、今度はDASHの「音」について語ります。本当に大した話ではありませんが、「ちょっとした発表」にも期待しつつ、前回とは違った角度から見るDASHの魅力語りを楽しんでいただければなと思います。

それと、ブログに書きたかった話題のひとつなのですが、Ustreamのアーカイブの仕様が変わりまして、従来は保存期間に制限がなかったのが、今年11月から1ヶ月で自動的に消されるようになりました。この仕様変更により、前回のアーカイブが既に閲覧できなくなってしまいました。手元に保存してあるので、他の場所で公開することもあるかもしれませんが、あくまで予定は未定です。事前に言っておきたかったんですが・・・すいません。

ともかく、12月20日22時からの配信をどうかよろしくお願いします。

(2014/12/21追記)

アーカイブ公開されてます。Ustreamの仕様により30日経過で自動で削除されます。

Broadcast live streaming video on Ustream

11月 242014
 

エクストルーパーズ発売2周年おめでとうございました!

エクストルーパーズ発売2周年記念

対戦会は最大同時4部屋できるほどの盛況ぶりで、久々にがっつり遊べてとても楽しかったです。参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!

昨年、1周年の日には、記念壁紙(主に画集でのみ公開されていたキャライラストを並べたもの)と挿入歌「Re@union」の別バージョンが公開されました。

これだけでも大変にありがたいことなのですが、なんと今回は2周年のためにキャラデザ・実田千里さんが壁紙を新たに描き下ろしてくださり、作品の顔とも言える挿入歌「解放レゾナンス」の開発中英語歌詞バージョン「The Resonance」がフル版で公開されました。

本当に嬉しかった。文字通り涙が出るほど嬉しい。「The Resonance」をループで流しながら、壁紙をじっと見つめる時間。すごく癒やされ、幸せな気持ちになりました。

なんでこんなに嬉しいのかって、私がそれだけ思い入れを持っているというだけではないんですよ。作り手もこの作品を愛しているということが直接伝わってくるんです。そして、他のファンみんなと一緒になって盛り上がる。色んな人の強い想いが集まっているからこそ、こんなにも嬉しい。そんな力強い作品ってなかなか巡り会えない。

エクストルーパーズはファンにも作り手にもとても愛され、たいへん幸せなことであると感じます。商業的には成功しなかったかもしれませんが、この作品は10年後、20年後も愛され続けているのだと確信します。

そんな作品が誰かの心を動かし、何かを変えていくのでしょう。実際、私も少なくない影響を受けていて、これから社会人として、ゲームプログラマとして生きていくための原動力になっています。そして、それは作り手にとっても同じなのでしょう。作中の音楽をすべて担当された北川保昌さんのメッセージを読み、そう思いました。

発売から二年が経っても、周囲からは引き続き暖かい応援をいただいており、
本当に感謝の気持ちでいっぱいです!

そんなエクストルーパーズ、今でも僕の中の「マスターピース」であることに
何ら変わりはありません。
普段、過去に作った曲をあまり聴き直したりしないのですが、
エクストルーパーズに関しては時々聴いてしまいます。
聴くと元気が出るのです。
…自分の曲を聴いて元気を出す、というのは少し変かも知れないですね?
なぜ元気が出るのかと言いますと、「この音楽を聴くと元気が出る」という
お声をいただくからです。
「これを聴いて元気を出した人がいるんだ」と想像しながら聴くと、
僕も元気が出てくる、というわけです。
「元気」に限ったことではありませんが、そのようなお声をいただけるなんて
作曲者冥利に尽きるなぁとつくづく感じます!

この感謝のメッセージを読んで、私はファンでいてよかったと思うのです。

これからもエクストルーパーズは北川さんや実田さん、その他すべてのスタッフの中で輝き続け、今後の活動を支えていくのでしょう。そんなエクストルーパーズの輝きを保ち続けていきたい、今後も応援し、感謝していきたいと、いちファンとして思うのでした。

何度も言っていることですが、私はこの作品に出会えてよかった。この作品を好きになってよかった。

最後に、キラキラちゃんの言葉を借ります。

「この出会いに感謝します」

11月 152014
 

エクストルーパーズ発売2周年まで1週間を切りました。去年と同様に、今年も当日に対戦会をしたいなと考えています。

ただ、今回は私が準備など時間をあまり確保できないため、みんなで集まろうぜと呼びかけるだけにします。特にルールは決めないですし、自由に遊んでください。Ustreamでの配信もしません。

というわけで、告知内容はシンプルに。

「エクストルーパーズ2周年記念対戦会」

開催日時:2014年11月22日21:00~

※開始時間はあくまで目安
※終了時間は各自が気が済むまで

誰かが部屋立てて、そこに入るだけ。少なくとも、2部屋できると思う。周りのギンギラ勢に教えてあげてね。

誰でも気軽に参加していいですが、だいたいお馴染みのメンバーでしょう。もし、そうじゃない人がいましたら、wizaman宛にPSNでメッセージを送ってくれれば人数調整とか可能な限り対応します。対戦についての知識は以前書いたギンギラ対戦まとめを参照。

それでは、今年もみんなでギンギラ一番星を目指してシャキッとしましょう!

9月 122014
 

(2014/09/13追記。「てかげん最後の切り札」追記。崖掴まり阻止は廃止されました。Cスティックでスマッシュホールド可能になりました。等々)
(2014/09/15追記。ロックマンの「最後の切り札」の修正。)

遂に明日まで発売が迫りました、スマブラfor3DS。9月10日に突然配信された体験版ではロックマンを操作可能ということで、早速ロックマンファンは盛り上がっているところです。

ですが、いくら大人気ゲームであるスマブラといえど、ロックマン目当てで今回はじめて遊ぶという人も多く見られ、遊び方がイマイチよくわからないという人もちらほら見かけます。体験版にチュートリアルはあるにはあるんですが、タイトル画面で放置して見られるデモ(シリーズの伝統)だけなので、気付かない人は多そうです。体験版には電子説明書もないので、不親切であるのは確かです。体験版は突貫工事で作ったんでしょうか・・・。

公式サイトには遊び方の説明ページが設けられていますが、ルールと操作方法がわかったところで、勝つためにどうすればいいのかまではわからないでしょう。私もスマブラは下手の横好きですが、シリーズを遊んできた者としてわかることが色々あるので、ロックマンファンに向けて、「こんな感じのゲームだよ」ということの説明と、ロックマンがどんな操作キャラなのか思うところの説明をします。

ちなみに、スマブラは今作で4作目です。初代(64)、DX(ゲームキューブ)、X(Wii)に続く形になります。forにはfourの意味も込められてると思います。各作品で新要素がありましたが、今作の基本はほぼXのままで、ゲームスピードを上げて操作しやすくしたという印象です。

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8月 302014
 

本日、2D版DASH3が配信開始されました。以下の記事の下の方にダウンロードリンクが張られています。

この機会に、再起動プロジェクトが2D版公開に至るまでの経緯をざっと振り返られています。心無い人が勝手なことをいうこともありますが、物事にはちゃんと経緯があるのです。是非読んでみてください。私は部外者なので詳細は知りませんが、色々と手をつくしてこられたことが伺えます。その行動力はほんとにすごいと思います。

2D版DASH3を作るきっかけとなった、メガロックファンフェスタについて気になる人は、私が書いたレポート記事を見るといいかもしれません。

ついに公開された2D版ですが、既にいくらかバグ報告があがっていて、修正版が改めて公開されると思います。たまには再起動プロジェクトのブログを確認してみましょう。

また、セキュリティソフトに邪魔されて正常に動作しないことがあるそうです。その場合は、ゲームプログラムを検出の対象外とするか、セキュリティソフト自体を一時的に無効にしましょう(そのときはインターネットから切断しましょう)。それでも動作しない人がいくらか見られていますが、今のところ原因不明です(開発に使用したオーサリングツールの不具合かもしれない)。OS固有の問題ではないので、複数のパソコンを持っている人は動作するマシンがあるか試してみてください。

せっかく公開されたのですから、実際に遊んで、みんなで楽しみましょう。Twitterの公式ハッシュタグは「#2ddash」です。また、再起動プロジェクトのメンバーに直接感想を送りたければ、ブログにコメントをつけましょう。開発者が喜びます。

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