8月 062011
 

第4回非公式MTGのお知らせです。また当日の連絡になってしまい申し訳ないですが、今夜です・・・。

前回、DASH開発室としての非公式MTGは一区切りを迎えましたが、まだまだ終われないよね!ってことで、再開に向けた企画「ロックマンDASH3プロジェクトを復活させよう!」を発表し、非公式MTGそのものも今後も続けていきますと宣言しました。
ということで、その再開運動の主催は引き続き私ら4人です。まだちっぽけな活動かもしれませんが、ニュースサイトに取り上げられることもありましたし、国内では一番目立った動きを見せていると思いますので、再開を求める人にはこの企画ひいては主催の人間を上手く使っていただきたいなと思います。

今回からは再開運動としての非公式MTGになります。開発中止から2週間以上が経ち、一部ファンの熱も冷めつつある頃ですが、そこで冷めてしまったらおしまい。説得する相手は説得する側が諦めるまでひたすら無視を続けます。そこで先に根負けしてしまっては何にもなりません。

そこで、このタイミングで非公式MTGを開き、それがファンにとっての燃料となればいいなぁと思います。あちこち署名とかに走るのも大事だけど、その原動力であるDASH愛を消させちゃいけないよ、と。愛されない作品に続編は望まれないのですから。
継続は力なり。まだまだ始まったばかりです。共々に頑張りましょう。

第4回非公式MTG概要

今回は再開運動に関する近況報告と、DASH3を考えるにあたってDASHの魅力ってなんだろう?っていうところをみんなで考えなおしてみようという内容です。
後者については正解を決めるのではなく、「ここが魅力なんですよ!」ということをみんなで熱く語ってもらい、DASHの良さを再確認し、DASH3に引き継ぐべきDASHらしさを考えます。これは開発中止前からずっと取り扱いたいと考えていた話題でした。
DASHの魅力ってなかなか伝えにくい所があると感じている人が多いかと思われますが、それでは新規ユーザーの獲得に成功しません。DASH3を成功させるということは、そういう着眼点も必要だと思います。

詳しくはo.sさんの告知記事を参照してください。ゲストは宮臓さんと翼さんです(※翼さんはつい最近決まりましたのでo.sさんのブログに記述されてません)。もしかしたら、宮臓家からGO!さんも参加するかも?

『第4回ロックマンDASH非公式MTG』を開催します! : つれづれロックマン日記

『第4回 ロックマンDASH3 非公式ミーティング』

<時刻>
2011年8月6日(土)
21時開場(配信状態テスト)、
21時30分開始~22時30分終了予定(延長もありえます)

<会場>
USTREAM配信ページ

今夜もよろしくお願いしますね。地方からLCR act.3 ~SUMMER PARTY 2011~に参加する都合で見られない人も存じていますが、今回もアーカイブをすぐに公開しますのでお楽しみに。

続きは第3回のアーカイブです。

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7月 242011
 

※以下、DASH3非公式ミーティングを非公式MTGとします。

まず、第2回終わってたのかよ!と思ってる人いたらごめんなさい。前回は緊急開催でしたので、私の方でも対応が遅れました。アーカイブなど、続きに掲載しておきますので、ご確認ください。

第3回非公式MTGを今夜開催します

さて、開発中止になった今だからこそ、けじめの第3回を開催したいと思います。もう3時間切ってますし私から詳しくは書きませんから、o.sさんの告知記事を参照してください。

『第3回ロックマンDASH非公式MTG』を開催します! : つれづれロックマン日記

『第3回 ロックマンDASH3 非公式ミーティング』

<時刻>
2011年7月24日(日)
21時開場(配信状態テスト)、
21時30分開始~22時30分終了予定(延長もありえます)

<会場>
USTREAM配信ページ

まじまさんからの告知記事も貼っておきますね。
【開発中止】それはきっかけにできるから – 馬屋4 – Alone In The Room –

本来、1回あたりゲスト1人として第3回以降を予定していたのですが、今回、その予定していたゲストを3人同時に呼ぶことになりました。CAPコブンさん、GO!さん、宮臓さんの3人です。有名なファンの方々ですね。特に、CAPコブンさんはボーンメカ募集で採用されたドンナー・ヴェルスの投稿者です。それだけ本気でDASH3に関わってきた1人です。

今回の配信は思いの丈をぶちまけつつ、みんなで次に進むための一歩目にしたいと思っています。割とノープランですけど、決してDASH3にさよならを言うための配信ではありません。だって、諦めたらそこで試合終了ですよ?

すぐに復活は無理かもしれない。けど、10年間諦めないスタッフがいたからこそ、DASH3という企画がこうしてようやく表に顔を出すこととなったわけです。なのに、ファンは一度の失敗で諦めてしまうの?
開発中止という歴史、忘れてはいけないことだと思っています。失敗は恐れるものじゃない、次に生かしましょうよ。

というわけで、今夜の配信をよろしくお願いします。ゲスト多いし私はあんまり喋ることないかもn(

続きは第2回のアーカイブと、このブログの次回更新予定についてです。

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6月 202011
 

大分ラグがありますが、現実逃避にこの記事を書いてます(←

先日はDASH3非公式ミーティングの第1回を無事、開催することができました。参加・応援していただいた方々、本当にありがとうございました!
すぐにアーカイブは公開していたのですが、遅ればせながら、ここに紹介させていただきます。参加したけどまた見たいという方や、参加できなかったから見たいという方はどうぞ!

第1回 ロックマンDASH3 非公式ミーティング

Video streaming by Ustream
番組時間を基本1時間半、延長で最大2時間と予定し直し、やらせていただいた結果、最大の2時間みっちり盛り上がりました。
冒頭いきなりのミスで、公式の動画に倣ったぐだぐだのタイトルコールとか抜けちゃってますが、会議の内容そのものは全部収まってます。最後に余計なとこまで入っちゃいましたが、まー、これでじゅうぶんだ。

第1回放送を振り返ってみて

配信スタッフも含めてですが、最大で67人ぐらい来てたとか!延べ人数だと200人超!すげぇ!

チャット欄が過疎ったらどうしようとかずっと思ってましたがそんなの杞憂で、実際にはチャット全部読むのは無理なぐらい盛り上がりました(IRCクライアントでも導入すべき?)。チャット欄読み上げソフトの設定もしてましたが、使ってたら大変なことになりそうです。
私たちだけでもこれだけの人を集めることが出来るんだと思うとともに、これだけ本気の人がいるんだと実感させられ嬉しくなりました。結果、思ったより本気のトークとなりましたw
この1回の会議に満足してしまったら何の実りもないですが、とりあえずの第一歩は成功したと認識してます。やっぱりまだまだやれることはありそうですね。

内容的にも、ちゃんと準備ができてたかというと不完全だったかと思いますが、予め私たちがSkype上で会議していたということもあり、話のネタに困ることはなく、案外まとまりよくなりました。あまりぐだぐだせず、非常に濃い時間を過ごせましたね。
私は割と丸く収めようとする性格なのですが、o.sさん持ち前のジャックナイフがいいパンチになってバランス良かったかもしれません。もし、多少の衝突が起きたとしても互いに本音を言えるならむしろいいことですので今後もジャックナイフに期待。

次回の開催について

次回の開催につきましては、今週末にブライトバッツのマスコットキャラ募集と入れ替わりに始まると思われる新企画の様子を見るなどして準備していきますので、開催日は今のところ未定です(が、まあ7月になりますね)。あまり人数を増やすと視聴側が混乱するので、一度に何人も呼びませんが、次回からは他のファンもゲスト参加することになると思います。

そういうわけなので、次回はこういう話がしたいとか、こういう部分を改善したらいいとか意見があればどんどん言って下さいな。Skypeによる通話が可能であれば、ゲスト参加希望も受け付けますが、打ち合わせの上の決定となります。
こうした連絡は主催側に伝われば十分ですので、どこに知らせてくれてもいいですが、とりあえず、ここにコメント付けてくれればこちら側で共有します。

開発室をもっと盛り上げないことには外部への宣伝も厳しいだろうなと思ってますので、ご協力のほどよろしくお願いします!

6月 162011
 

ちょっとこちらでの告知が遅くなってしまいましたが、こないだの記事でもちょっと触れていた話の詳細が決まりましたので紹介しておきます。

集えコブンたち!第一回『ロックマンDASH3 非公式ミーティング』を開催します! : つれづれロックマン日記

『第一回 ロックマンDASH3 非公式ミーティング』
<時刻>
2011年6月18日(土)
21時開場(配信状態テスト)、21時30分開始~23時30分終了(延長あり)

<会場>
USTREAM: 『ロックマンDASH3』 ‐ 非公式ミーティング ‐

今週の土曜の開催となりますね。

DASH開発室という枠にとらわれず、そこから外に出て非公式にDASH3をよりよくするための会議を開こうっていう話です。 公式企画のリアルミーティングが延期になったことの反動でもありますかね。
議題などの詳細はo.sさんのブログ記事を参照してください。

この企画はo.sさんから持ち掛けられたもので、o.sさんの他、ぴしさん、まじまさん、そして私を合わせた基本4人で運営していきます(ちゃっかり私も入ってますw)。私たち4人のSkypeによる音声通話をUstreamの番組で生放送し、視聴者の方たちとはチャットを通じて話し合う形となります。流行りに乗っかった感じですね。便利な時代になりました。
配信時間は2時間を目安としていますが、多分オーバーします^^;

内容的に開発室参加者がメインに来られることになると思いますが、DASHのことよくわかってないし・・・とか遠慮はいらないので、興味持ってくれたら気軽に覗きに来てやってくださいな。元が10年以上前のゲームなので、あまりそれに固執しすぎても良いゲームになりませんしね。

続きは余裕があれば確認して下さいね。

6月 102011
 

大分前に軽く触れたっきりでしたので覚えてる方がどれだけいるかわかりませんが、一応、本日6月10日はエグゼ10周年を記念した絵茶会を予定してました。

10周年を迎えた3月21日は震災のことでゴタゴタしてた時期だったので、光兄弟の誕生日に合わせて再び10周年絵茶をやり直そうということで、6月10日。今日ですね^^;

はい、光兄弟誕生日おめでとう!

で、具体的な時間を決めてなくて、夜22時ぐらいから始めたかったんですが、どうもね、私の方の都合が悪くなってしまったので予定通り開催、とは言えない状況です。
私がいないと絵茶にならないなんてことはないので、会場は自由に使ってくれて構いません(いつも開放してますが)が、私がいつ帰ってくるかわかりませんし、帰宅後もやること沢山抱えてるのでチャットのみの参加になると思います。

ともかく、会場開けるから勝手に使ってね!ってだけだと人集まらないので、時間だけ決めておきます(いつでも入れるけどね、集合時間の目安って感じで)。集まらなかったらごめんなさい。

<エグゼ10周年記念絵茶>
場所:駄飯絵茶
時間:今夜22時~

最後に。
前回のログあげるのすっかり忘れてました。ごめんなさい><

5月 112011
 

遅くなったけど、ちぷこんぼXに参加したときのエグゼ3、エグゼ6のフォルダ晒しです。

ネタフォルダでもないんで特に面白いところはないんだけど、参考までに。エグゼ6改造オフで使ったフォルダはてきとーにそれっぽいチップ突っ込んだだけなので勘弁してください><
対戦初心者の方は前回書いたレポの内容も読んでおくと理解が深まると思います。

では、続きからどぞー。

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5月 062011
 

※5月11日更新。記事の最後に他の方のレポを紹介しました。
※5月15日更新。同上。

以前にもお伝えしたエグゼ10周年記念の非公式大会「ちぷこんぼX」が5月4日、開催されました。私もしっかり参加してきましたので、行けなかったファンにその熱を分ける意味でもレポを書いておこうかと。なるべく対戦初心者にも優しく丁寧に書きます。しかし、長いです(笑

ちぷこんぼは主催者の方々が過去にも何回か行ってきた非公式大会に名付けられた名前ですが、エグゼ6以来、つまり、5年ぶりの開催となったようです。その5年ぶりのイベントに駆けつけたエグゼファンは主催者・観戦者を含め30人。会場収容員数の35人に迫る勢いの大盛況ぶりでした。これは嬉しい!エグゼ10周年を祝うに申し分ない実に熱いイベントでしたよ!

主催者のぴしさんとまじまさんもそれぞれレポ書いてますので、そちらもどうぞ。ぴしさんは対戦中心に、まじまさんはイベント中心にまとめられています。どちらにもトーナメント表の写真が掲載されています。

会場に着くまで

私は前日のプチオンリー「ホームタウン」に参加して、その後、みやぞーまん宅で翌日のちぷこんぼXに向けた合宿をして、そこから会場に足を運ぶって流れでした。参加メンバーは私とみやぞーまんの他、てつぼんさん、ぷらなりすさん、N2さん・・・とGO!さん・・・はずっと寝てたな。
とにかくですね、合宿が盛り上がりすぎて寝てません。朝の6時半ぐらいまでずっとてつぼんさんと対戦してしまいました。他の合宿メンバーも睡眠は短く、会場に向かう前に既にみんなヘトヘトの状態。こんな調子で大丈夫か?数年ぶりの対戦が楽しかったんですよぉ><

ちぷこんぼXの会場がほぼ私の地元(神奈川ですし)ということで、行き方は調べなくてもわかります。そこで、ちゃんと電車調べなかったために見積もりを誤り、若干の遅刻をしてしまいましたが、開催側も設営に時間がかかっていたので丁度いい時間に着きました。まあ、みんな疲れてたし、寝起きでだらだらするのは仕方ないけど、遅刻はダメですねw

イベント概要

ここで、簡単に大会の概要を確認します。詳しくは前に書いた紹介記事かぴしさんの告知記事を参照してもらうとして、エグゼ3とエグゼ6の大会になります。公式大会でも禁止されたバグ技の禁止が基本ルールです。大会の進行はトーナメント形式に従い、準決勝敗退者同士で3位決定戦枠もあります。優勝者から4位までの人は順に、参加者それぞれが持ち寄った賞品から好きなものを持って帰ります。みんな頑張って色んなレアアイテムが集まってましたw

個別のルールですが、エグゼ3はバランス崩壊要素のフォルダリターンを禁止し、あとはすべての参加者が平等に戦えるようイベント配信チップ(パンク、フォルテGS)が禁止にされました。
一方、エグゼ4~6は改造カードによる配信だったため、カードさえあれば今でも配信できます。よって、エグゼ6では配信チップ(ダブルビースト、グレイガ、ファルザー)は使用可としましたが、ファルザーを使う人は見られませんでした。まあ、グレイガの方が優遇されてるからな・・・。
そして、エグゼ6は改造カードによる強化が前提のルールだったのですが、急遽、改造オフでもやってみようということで、改造オフと改造オンの2部制になりました。但し、時間の都合もあり、改造オフクラスは抽選により4人まで絞り、初戦から準決勝!という小規模開催となりました。

とにかく全試合をみんなで楽しもうということか、試合は同時進行させず、全ての試合をスクリーンに映して(ゲームキューブのゲームボーイプレイヤー使用)、それを全員で観戦する形を取りました。また、主に主催者の6p4(ぴし)さんとのほそ(ののじ)さんが実況兼解説をして盛り上げるようにしていました。おかげで凄く楽しむことが出来ました。

イベント全体の流れは、次のような感じになりました。

エグゼ3の部

昼休み(昼食)

抽選会

エグゼ6改造オフの部

エグゼ6改造オンの部

ぐだぐだ残って好きなことやって自由解散

ちなみに、私は3つの大会全てに参加しました。以下、内容に入ります。

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