7月 072013
 

6月29日、表参道にて「メガロックファンフェスタ」(略称:MRFF)というファンイベントがありました。これはロックマン25周年を盛り上げるべく、CAPコブンさんら有志によって開催されたものなのですが、その中にはスパイスマン(岩本先生、有賀先生、IPPOさん)のトークライブや、ライブコンサートLCR Act4 TOKYO-SIDEといった豪華なライブイベントもあり、公式の人たちとファンの人たちとで協力して築き上げた特殊なイベントであります。双方の意志が反映されたという意味で、かなり理想的でディープなイベントであったと思います。今後、また同レベルのイベントがあるかというと難しいんじゃないでしょうか。25周年を迎えた節目だからこそ、できたのかもしれませんね。とにかく豪華です。

そんなMRFFに私も行ってきたので、レポを書いておきたいと思います。しかし、その前に確認しなければいけないことがあります。MRFFは公式のイベントではないのですが、ファンと公式の境目が極めて曖昧です。公式関係者はいますが、みんな個人としてロックマンファンとして善意で協力してくれています。会社の意向とは関係ありません。だからこそ、その扱いには慎重になる必要があり、イベント内容についてあまり細かいことには触れないことにします。公式サイトに載せられている情報を基準にどこまで載せていいかなと探りながら書いていきます。

正確な記録として残せないのは残念ですが、参加してよかった!とみんなが満足して帰れるような熱と勢いのある素晴らしいイベントであったことは間違いないです。そんなイベントがあったんだよ、という記録をここに残します。

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1月 062013
 

遅ばせながら、あけましておめでとうございます。
本年もマイペースに色々やっていきたいと思いますので、よろしくお願いします。

今年こそ、ロックマンの新作が出るといいですね。25周年はちょっとさびしい感じでしたけれど、Xoverが無事にリリースされたとか動きは止めてないので、ここから持ち直していってほしいですね。やっぱ、しばらく見ないので新作アクションが欲しいですよねー。

2012年を振り返ると凄く楽しかったんですが、その前の2011年がつらすぎた反動があって、どうしてもそれを思い出してしまいます。2011年はメガマンユニバースとDASH3が連続して開発中止になってかなり落ち込んだのを始め、学業やサークル活動でも上手くいかないようになって、さらにトドメとして家庭内で深刻な問題が発生して、今までの人生で一番憂鬱になりました。だって、何も上手くいかないんですもの。今だから言いますが、何もやる気がしなくて大学をサボり、卒業ギリギリの成績になりました。サークルでのゲーム製作も手につかなくて迷惑かけまくった末に休みをもらいました。その間、何をしていたかって何もできてないです。生きてりゃ色々嫌なこともあるけど、ここまでひどく落ち込んだことないです。その時は未来が何も見えなくなっていて、希望がなければ頑張る気力もわかないもんです。

そこからまた色々なことがあって、家庭の問題はとりあえず持ち直して、もうしばらくは大丈夫・・・だといいなぁという感じに。あれから私自身も行動を起こしたし、たくさんのことを考えたけど、結局、人生は楽しい方がいいなーと強く思ったのでした。楽をしようってことじゃなくて、「楽しむ努力をする」っていうこと。自分から楽しむために行動して、期待通りに楽しめたら充実感あるでしょう? それでゲームしたりアニメ見たり映画館行ったりしたわけですよ。たくさんの娯楽作品に癒されました。バイト先でかなり自由にプログラム書かせてもらってるのも楽しいですね。ラーメン屋も沢山回りました。そんなこんなで、昨年は楽しい1年だったと思えました。母が交通事故に遭って骨折するとかびっくりしたこともありましたけど。

2012年はたくさんのゲームを遊びました。初めて遊んだゲームは、思いつく限りで以下の様な感じ。進行状況が中途半端なものは多いので除いてます。

ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター
ICO
風のクロノア door to phantomile(PS版、Wiiリメイク版両方とも)
風のクロノア2 世界が望んだ忘れもの
ゼルダの伝説 スカイウォードソード
ラストランカー
デュープリズム
デジモンワールド リ:デジタイズ
プロジェクトクロスゾーン
エンドオブエタニティ
エクストルーパーズ
忍者龍剣伝

1ヶ月に1本以上のペースで遊んだことなんて今までなかったと思います。すっごい遊んだ。一部許せないレベルで腹が立ったゲームがあるのは置いといて、狙って名作を遊ぶようにしていたので当たりが多かったです。特に素晴らしかったのがブレス5、クロノア2、エクストルーパーズの三作。これらのおかげで元気になれた気がします。本当に素晴らしい。エクストルーパーズは最近感想書いたので、ブレス5やクロノア2も感想書きたいな。ほんとは途中までは書いてるんですけど、仕上げるの大変で・・・。

遊び直したものとしては安定のバイオニックコマンドーですよ。これさえできればいいっていう特定の行動に特化したアクションってもう珍しいので楽しくって。例えば、カービィって吸い込むのが基本で、そこから派生して吐き出すとか飲み込むとか空を飛ぶとかじゃないですか。ああいう動詞から組み立てるゲーム作りって今はなかなかできなくて、遊びの部分自体は大して変わらなくて、システムとかビジュアルをいじってるものが多いんですよね。それはそれでいいんですけどね。この辺のゲームデザイン的な美しさを語るなら、さっき挙げたクロノアシリーズがまさにいい例で、これはアクションゲーム好きならおさえておかなければならないゲームだと思います。1作目やらないとピンと来ないかもだけど、物語も素晴らしいんですよ。そういえば、有賀先生が今、海外のサイトでクロノアの漫画を連載中ですね。わっふー。

あ、いや、まとめる気なんてハナからないんですけど、ゲームっていいなぁって思ったわけですよ、昨年は。今年は積みゲーどこまで消化できるだろうか・・・かなり忙しくなる気がしてるんだけども。

9月 132012
 

ブログの右側にバナー増やしたんですけど、お気付きでしょうか?
(気付かれてなかったら目立ってないということに・・・)

9月12日、DASH1のテーマ曲「another sun」「あなたの風が吹くから」のリアレンジ版のダウンロード販売が始まりました。DASHファンに絶大な支持を受ける、DASHの顔とも言えるこの2曲が、森下玲可さん本人によってセルフカバーされたということで、DASHファンとしては大ニュースです。

私も早速アマゾンで購入し、ずっと聴かせてもらっています。DASH1の発売から15年経つわけですが、森下さんの力強い歌声は健在、いや、むしろ強力になったぐらいで驚いています。聴いていてとても気分の良くなる爽快な仕上がりになっていますので、興味を持たれましたら買ってみてはどうでしょう?
森下さんの公式ブログには情報が少ないので、詳細はファンによる下の宣伝ページを参照してください。配信サイトの商品ページへのリンクもいくつかあります。

リアレンジ配信開始! – ロックマンDASH3再起動プロジェクトblog

今回のリアレンジは非常に小さな企画なので、今のところダウンロード販売のみで宣伝も特にない状態です。欲しい人は多いはずですから知られないまま埋もれてしまってはもったいないので、こうしてファンが地道に周知していこうということで、宣伝ページ応援バナーを作ろうよという話が持ち上がり、私からも応援バナー用に絵を提供しました。

DASH2のセラとユーナです。ユーナの髪のバランスに一番悩まされた気がします。というか、時間ない中で2人描こうと思った私どうかしてる。イラスタ買ってから初めてまともに書き上げた1枚かな。
この絵も応援バナーに使われていますので、サイトやブログを持ってる方には是非利用していってもらいたいなと思っています。バナーはこれからも他の方が描かれたものが少し増えますのでお楽しみに。ちなみに、この宣伝活動はファンが好きでやってることですので、これに関して森下さんが負うべき責任はありません。

ところで、今回のリアレンジ企画ですが、国内で私ら「One More DASH」とは別にDASH3復活のために活動をしていた「DASH3再起動プロジェクト」による働きかけで実現したという背景があります(宣伝ページも再起動プロジェクトのブログ内ですね)。なので、DASHに勢いを!という想いの込もった企画ではあるのですが、「One More DASH」的な立場で言えば、楽曲が売れることでDASH3が復活することは保証できないので無条件に支持せず、慎重に様子見をしていました。今までこのブログで触れることはなかったですよね。
しかし、こうして無事、楽曲のリリースまで事が運んだことは一DASHファンとしてとても嬉しく思います。ダウンロード数が伸びればカラオケ版も収録してCD化したいとのことで森下さんも意欲的ですから、そこまでいけたら尚の事いいですね。これが必ずしもDASH3に結びつくとは限りませんが、森下さんの厚意を無駄にしたくないし、DASHファンでそれなりの盛り上がりを見せたいという想いもあります。

ですが、そんな背景はともかくとしてですね、私としては欲しい人の手にしっかりと届けばそれが一番いいなと思っているんです。単純にこのリアレンジの存在をもっと多くの人に知ってもらいたい。
DASH3復活させたいからとかCD化とかいう思惑だけで買うのは非常に不健全だと思うのです。人気があるなら自ずと結果はついてくるはずですから、欲しい人の手に渡ればいいのです。

ただの懐古かもしれませんが、近年、こういう力強さを感じる、それこそ魂を揺さぶるような歌が出てないように感じたりして。いやー、15年経ってもいいものはいいですね。

8月 062011
 

第4回非公式MTGのお知らせです。また当日の連絡になってしまい申し訳ないですが、今夜です・・・。

前回、DASH開発室としての非公式MTGは一区切りを迎えましたが、まだまだ終われないよね!ってことで、再開に向けた企画「ロックマンDASH3プロジェクトを復活させよう!」を発表し、非公式MTGそのものも今後も続けていきますと宣言しました。
ということで、その再開運動の主催は引き続き私ら4人です。まだちっぽけな活動かもしれませんが、ニュースサイトに取り上げられることもありましたし、国内では一番目立った動きを見せていると思いますので、再開を求める人にはこの企画ひいては主催の人間を上手く使っていただきたいなと思います。

今回からは再開運動としての非公式MTGになります。開発中止から2週間以上が経ち、一部ファンの熱も冷めつつある頃ですが、そこで冷めてしまったらおしまい。説得する相手は説得する側が諦めるまでひたすら無視を続けます。そこで先に根負けしてしまっては何にもなりません。

そこで、このタイミングで非公式MTGを開き、それがファンにとっての燃料となればいいなぁと思います。あちこち署名とかに走るのも大事だけど、その原動力であるDASH愛を消させちゃいけないよ、と。愛されない作品に続編は望まれないのですから。
継続は力なり。まだまだ始まったばかりです。共々に頑張りましょう。

第4回非公式MTG概要

今回は再開運動に関する近況報告と、DASH3を考えるにあたってDASHの魅力ってなんだろう?っていうところをみんなで考えなおしてみようという内容です。
後者については正解を決めるのではなく、「ここが魅力なんですよ!」ということをみんなで熱く語ってもらい、DASHの良さを再確認し、DASH3に引き継ぐべきDASHらしさを考えます。これは開発中止前からずっと取り扱いたいと考えていた話題でした。
DASHの魅力ってなかなか伝えにくい所があると感じている人が多いかと思われますが、それでは新規ユーザーの獲得に成功しません。DASH3を成功させるということは、そういう着眼点も必要だと思います。

詳しくはo.sさんの告知記事を参照してください。ゲストは宮臓さんと翼さんです(※翼さんはつい最近決まりましたのでo.sさんのブログに記述されてません)。もしかしたら、宮臓家からGO!さんも参加するかも?

『第4回ロックマンDASH非公式MTG』を開催します! : つれづれロックマン日記

『第4回 ロックマンDASH3 非公式ミーティング』

<時刻>
2011年8月6日(土)
21時開場(配信状態テスト)、
21時30分開始~22時30分終了予定(延長もありえます)

<会場>
USTREAM配信ページ

今夜もよろしくお願いしますね。地方からLCR act.3 ~SUMMER PARTY 2011~に参加する都合で見られない人も存じていますが、今回もアーカイブをすぐに公開しますのでお楽しみに。

続きは第3回のアーカイブです。

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7月 242011
 

※以下、DASH3非公式ミーティングを非公式MTGとします。

まず、第2回終わってたのかよ!と思ってる人いたらごめんなさい。前回は緊急開催でしたので、私の方でも対応が遅れました。アーカイブなど、続きに掲載しておきますので、ご確認ください。

第3回非公式MTGを今夜開催します

さて、開発中止になった今だからこそ、けじめの第3回を開催したいと思います。もう3時間切ってますし私から詳しくは書きませんから、o.sさんの告知記事を参照してください。

『第3回ロックマンDASH非公式MTG』を開催します! : つれづれロックマン日記

『第3回 ロックマンDASH3 非公式ミーティング』

<時刻>
2011年7月24日(日)
21時開場(配信状態テスト)、
21時30分開始~22時30分終了予定(延長もありえます)

<会場>
USTREAM配信ページ

まじまさんからの告知記事も貼っておきますね。
【開発中止】それはきっかけにできるから – 馬屋4 – Alone In The Room –

本来、1回あたりゲスト1人として第3回以降を予定していたのですが、今回、その予定していたゲストを3人同時に呼ぶことになりました。CAPコブンさん、GO!さん、宮臓さんの3人です。有名なファンの方々ですね。特に、CAPコブンさんはボーンメカ募集で採用されたドンナー・ヴェルスの投稿者です。それだけ本気でDASH3に関わってきた1人です。

今回の配信は思いの丈をぶちまけつつ、みんなで次に進むための一歩目にしたいと思っています。割とノープランですけど、決してDASH3にさよならを言うための配信ではありません。だって、諦めたらそこで試合終了ですよ?

すぐに復活は無理かもしれない。けど、10年間諦めないスタッフがいたからこそ、DASH3という企画がこうしてようやく表に顔を出すこととなったわけです。なのに、ファンは一度の失敗で諦めてしまうの?
開発中止という歴史、忘れてはいけないことだと思っています。失敗は恐れるものじゃない、次に生かしましょうよ。

というわけで、今夜の配信をよろしくお願いします。ゲスト多いし私はあんまり喋ることないかもn(

続きは第2回のアーカイブと、このブログの次回更新予定についてです。

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7月 192011
 

CAPCOM:ロックマン DASH 3 PROJECT 公式サイト

残念な結果になりました。プロモーションサイトは閉鎖し、開発室も8月19日正午を持って閉鎖するとのことです。なお、開発室への投稿はすでに凍結され、ヒトコトの閲覧もできなくなっています。

以前、ロックマンやばいって書きましたけど、やっぱりやばかったですね。沢山のファンと協力しながら応援してきましたが、力及ばず無念です。とにかく、スタッフのみなさん、今まで本当にお疲れ様でした。

なんかもう色々な感情が入り混じって・・・あぁ、これが声にならない叫びってやつですね。本当に残念でした。

6月 202011
 

大分ラグがありますが、現実逃避にこの記事を書いてます(←

先日はDASH3非公式ミーティングの第1回を無事、開催することができました。参加・応援していただいた方々、本当にありがとうございました!
すぐにアーカイブは公開していたのですが、遅ればせながら、ここに紹介させていただきます。参加したけどまた見たいという方や、参加できなかったから見たいという方はどうぞ!

第1回 ロックマンDASH3 非公式ミーティング

Video streaming by Ustream
番組時間を基本1時間半、延長で最大2時間と予定し直し、やらせていただいた結果、最大の2時間みっちり盛り上がりました。
冒頭いきなりのミスで、公式の動画に倣ったぐだぐだのタイトルコールとか抜けちゃってますが、会議の内容そのものは全部収まってます。最後に余計なとこまで入っちゃいましたが、まー、これでじゅうぶんだ。

第1回放送を振り返ってみて

配信スタッフも含めてですが、最大で67人ぐらい来てたとか!延べ人数だと200人超!すげぇ!

チャット欄が過疎ったらどうしようとかずっと思ってましたがそんなの杞憂で、実際にはチャット全部読むのは無理なぐらい盛り上がりました(IRCクライアントでも導入すべき?)。チャット欄読み上げソフトの設定もしてましたが、使ってたら大変なことになりそうです。
私たちだけでもこれだけの人を集めることが出来るんだと思うとともに、これだけ本気の人がいるんだと実感させられ嬉しくなりました。結果、思ったより本気のトークとなりましたw
この1回の会議に満足してしまったら何の実りもないですが、とりあえずの第一歩は成功したと認識してます。やっぱりまだまだやれることはありそうですね。

内容的にも、ちゃんと準備ができてたかというと不完全だったかと思いますが、予め私たちがSkype上で会議していたということもあり、話のネタに困ることはなく、案外まとまりよくなりました。あまりぐだぐだせず、非常に濃い時間を過ごせましたね。
私は割と丸く収めようとする性格なのですが、o.sさん持ち前のジャックナイフがいいパンチになってバランス良かったかもしれません。もし、多少の衝突が起きたとしても互いに本音を言えるならむしろいいことですので今後もジャックナイフに期待。

次回の開催について

次回の開催につきましては、今週末にブライトバッツのマスコットキャラ募集と入れ替わりに始まると思われる新企画の様子を見るなどして準備していきますので、開催日は今のところ未定です(が、まあ7月になりますね)。あまり人数を増やすと視聴側が混乱するので、一度に何人も呼びませんが、次回からは他のファンもゲスト参加することになると思います。

そういうわけなので、次回はこういう話がしたいとか、こういう部分を改善したらいいとか意見があればどんどん言って下さいな。Skypeによる通話が可能であれば、ゲスト参加希望も受け付けますが、打ち合わせの上の決定となります。
こうした連絡は主催側に伝われば十分ですので、どこに知らせてくれてもいいですが、とりあえず、ここにコメント付けてくれればこちら側で共有します。

開発室をもっと盛り上げないことには外部への宣伝も厳しいだろうなと思ってますので、ご協力のほどよろしくお願いします!

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