9月 242012
 

久々に日記らしい日記を。
この土日は遊びで忙しいという、非常に充実した時間を過ごさせて頂きました。

TGS

22日は東京ゲームショウ2012に朝から参加してきました。TGSは今までなかなか行く機会に恵まれなかったのでこれで2回目。前に来たときは人少なく感じたのですが、今回は多すぎ・・・会場内の移動が大変でした。
会場では、ロックマンXoverエクストルーパーズを体験し、プロジェクトクロスゾーンモンスターハンター4エクストルーパーズのステージイベントを見ました。全部カプコン絡みですね。時間に余裕があれば、稲船さんの関わっているソウル・サクリファイスもやってみたかったんですが、1日ではそこまで回りきれませんでした。

ロックマンXover

情報が少なく、謎の多いロックマンXoverですが、体験できた内容も多くはないので、体験後も全体像は掴めないままでした。課金要素も不明なので、どうやって稼ぐかとかサッパリです。
一応、体験内容や現在の印象はTwitterで吐き出してたのをTogetterにまとめたので、気になる方はそちらを見て下さい。やや毒舌気味ですので注意。

ロックマンXover試遊まとめ – Togetter

細かい問題はそれを上回る魅力があれば帳消しになりますが、そこまで深いゲーム性を持たせることは携帯ゲームには不適ですし、粗が目立ってしまうのはある程度は仕方ないのでしょう。見た目を作りこむだけでも大分印象は変わるので、そこで一番損をしているかも知れません。もっとコストかけられないものかねぇ・・・。

続報が待たれるところですが、あとはリリース待ちとなるでしょう。果たして、どうなるか・・・?

プロジェクトクロスゾーン

体験できてないので中身はなんともですね。ステージは声優さんを招いてのトークが中心で、横山智佐さんは久しぶりにコブンを演じ、いわゆる中の人ネタなどもあり、ニヤリとさせられるようなものになっています。
あとは遊んでいて楽しいかどうかがよくわからないんですが、発売近いので自分の目で確かめましょう。似たようなタイトルであるナムコクロスカプコンは、好きなキャラが出てくるまで進めるのがしんどいとか言われましたが、本作はどうでしょうか。

モンスターハンター4

私が取り上げるまでもないですが、正直、想像以上の映像を見せられて面食らいました。アクションとしても、表現力としても、ものすごい進化を果たしています。私は初めてやったモンハンである3の自然や生命を意識したコンセプトが好きだったので、より生き生きとしている躍動感あるモンスターの動きに期待せざるをえないのでした。

エクストルーパーズ

3DSとPS3という変わった組み合わせのハードで展開する新規タイトル。実は今回一番楽しみにしてました。3Dのアクションシューティングで、どことなくDASHを彷彿とさせるゲーム性を持ちますが、よりアクション性や爽快感に特化した別ゲーです。DASH好きな人はちょっと気分変えて遊べるかも。
体験版では使用武器が少なかったからか、やや地味な印象も受けましたけども、手堅い内容で非常に好印象でした。協力プレイの楽しみも重要視されていて、味方を救助したり、巨大な敵を手分けして違う部分を攻撃してみたり、合体技を出してみたりと、シンプルで楽しみやすい調整でした。合体技っていいね!
特にキャラ作りに関しては、カプコンのスタッフはいつも素晴らしい仕事を見せてくれますね。みんなカッコイイしカワイイ。

ちなみに、体験はPS3版のシングルプレイと3DS版のマルチプレイの2種ありましたが、私は後者を選びました。モンハンでも問題とされてますが、3DSの構造上の問題で、カメラ操作が難しそうと思ったんですが、ロックオンに合わせてカメラアングルが適切に変わるので、カメラの手動操作は不要な仕上がりでした。PS3と3DSどっちにするか迷いますが、3DSでマルチプレイする機会が少ない気がするので、多分PS3版買います。それまでにPS3買います。

TGSその後

物販コーナーにいらしたロックマンユニティのウッチーさんにも一言声を掛けてきましたが、物販のお仕事で忙しそうだったので邪魔をしないように退散。いつもありがとうございます。頭が上がりません。

基本的に単独行動でしたが、他のロックマンファンと合流し、一部の人の間ではお馴染みのカーキーズというホットドッグ屋へ。私は初めて行く事となりましたが、とてもおいしくて満足です。しかも安い。雑談やらゲームやらわいわい盛り上がってました。

PRESS START

23日はPRESS START 2012に参加。こちらはファミ通主催で年に一度行われているゲーム音楽コンサートです。ここ最近は付き合いの深いロックマンファン数人と継続して行かせてもらっていて、今回で3回目となりましたが、前から2列目という良席に恵まれていつもとは違った楽しみ方ができた気がします。
初参加のときは5回目という節目の開催で、ロックマンメドレーなんかも含めた有名タイトルのラインナップで非常に豪華でした。その時が一番楽しみやすい内容でしたし、実際、一番楽しめたのですが、新旧問わず知らない作品を知る機会としてもいいイベントと思います。今回ならば、「ノーラと刻の工房霧の森の魔女」が強烈でしたね。
キャッチーなものというか、わかりやすいものが好きなので、最後に「カービィのエアライド」メドレーでの締めはあまりにも気持よすぎた。公演後、カービィのぬいぐるみを衝動買いしました。や、前々からずっと欲しい欲しいとは思っていたんですけどね。

私はあまり広くゲームを遊べてないと思うのですが、演奏タイトルに気になる作品はいくつか含まれていましたので、いつか手を付けたいところ。新パルテナとか。あ、逆転シリーズは全作借りましたので近いうちに手を付けます。

PRESS STARTその後

公演後は、カラオケで少し時間を潰して、ガチャフォース歌って少し喉を潰して、ルイーダの酒場へ。ドラクエはGB時代のモンスターズしかやってないので、わからないネタも多かったですが、様々盛り込まれた遊びの要素が面白かったです。食べ物もいちいち美味しいし、企画物にしては価格も低め。
たまたま帰還したという店長のルイーダさんと記念写真を撮ったりもしました。その後、またすぐに出かけられた超レアキャラでした。他のお客さんの誕生日イベントもあったりと色々と偶然が重なりました。

そんな感じで楽しめた休日でした。
次の土曜には別の方とスカイツリーに遊びに行く予定。なんか遊びに忙しい。幸せなことだね。

9月 022012
 

【参加受付を締め切りました(10月5日)】
定員割れするかな?と思いましたが、急な告知にもかかわらず定員を1名超える参加希望がありました。ありがとうございます。今回も定員を1名超えて受け入れることにしましたので、これで参加受付を締め切ります。
今回の参加者は、U/O、てつぼん、ぬの執事、永遠の初心者、N2、DINN、零影(敬称略)の7人です。全員の連絡手段は把握してるため、本日中に各メンバーにこちらから連絡を入れますので、よろしくお願いします。

【参加受付締切期限のお知らせ(10月2日)】
参加受付の締切日を10月4日(木)としました。短期間でそんなに人は集まらないと思うので、ちょっと過ぎちゃっても諦めずに声かけてくれれば参加できるかも?

【開催日決定しました(10月1日)】
大変に遅くなりましたが、ようやく開催日を決定できました。今週末の10月6~7日開催となります。これより参加希望を受け付けます。こちらの都合でまた唐突な告知となってしまいましたがよろしくお願いします。

【延期のお知らせ(9月4日)】
主催者の急な都合で9月16~17日に開催できるかどうか曖昧になりました。すぐに予定を確定できないため、開催の目処が立つまで参加募集を中止し、企画開催を延期することを決定しました。

【お知らせここまで】

院試は無事に合格しました(‘3‘)

で、落ち着いてきたので、第4回エグゼ合宿を開催します。今回はシリーズ後半に突入し、前作から大きく変化したエグゼ4です。本日から参加受付を開始しますので、参加希望者は以下の告知内容を確認し、参加申請をしてください。あまり時間はないので参加申請はお早めに。

第4回ロックマンエグゼ10周年記念合宿

概要
ロックマンエグゼ10周年である2011年を記念してスタートした合宿企画です。ロックマンエグゼシリーズのナンバリングタイトル(1~6)を最初からプレイし直す合宿を複数回にわたって行っています。Ustreamによる生放送を行います。第4回はエグゼ4を1泊2日でプレイします。希望者は余った時間でエグゼ3の対戦も予定してます。

日時
10月6日(土)~10月7日(日) ※3連休中です

開催場所
宮臓宅(千葉県内)。定員分集まったら何とか入るぐらい。

集合時間
10月6日(土)13時

集合場所
個別に連絡しますので、メールやTwitterなど連絡手段を確保してください。

参加費
無料です。食費等あれば十分です。

持ち物
基本的に不要です。エグゼ3対戦希望者は自分のソフトを持ってきてください。
企画に必要なソフトはこちらで用意しますが、対戦とかトレードのために自分のソフトを持ってくるのは構いません。
また、エグゼ4の改造カードを持ってきていただいたら今回の合宿で使うかも知れません。

参加者募集人数
定員6名。定員を超えた場合、人数を調整しますが、定員以上の人を選ぶこともあります。

募集期間
10月1日(月)~4日(木)。締め切りの翌日となる10月5日(金)に参加者発表の予定です。開催日の前日となりますが、御了承下さい。

参加方法
1.参加申請(10月4日まで)
後述の注意事項を確認した上で、何らかの手段で私に参加希望の意志を表明してください。具体的には、この記事にコメントをつけるだけでも構いません。また、エグゼ3対戦参加希望者は出来ればそのことを知らせてください。

2.参加者確定(10月5日)
参加が確定した人を、このブログ上でまとめて発表します。私が連絡先を把握している人には、個別に連絡もします。

3.連絡先の確認
参加確定者は、集合に関してこちらから個別に連絡するため、私にメールで連絡先を伝えてください(サイトのAboutにメールアドレス掲載してます)。当日に緊急の連絡としても使える携帯のメールアドレスが望ましいです。
連絡手段はTwitterのDMでも代用できますが、見落としはないようにしてください。DMのメール通知設定をしておくことを勧めます。尚、DMは相互フォローの人同士でないと使えませんので注意してください。DMのやり取りが発生した時には、念のためリプライでDMの確認を促すよう伝えてください。

4.集合について確認
こちらで連絡先の確認がとれましたら、当日の集合などの情報を連絡します。その情報をもとに当日、集合してください。

※キャンセルはいつでも受け付けますが、キャンセルされる場合は、できるだけ早く必ず連絡するようお願いします。

Ustream番組ページ
岩人放送-イワンチュトリーム-

放送時間
10月6日(土)14時開場予定。食事休憩でなければ流し続けるので、気軽に見に来てください。開催中、外部向けのお知らせは主に宮臓さんのTwitterアカウント(@miyazoman)上で行います。

備考
<皆でプレイ>
ゲームキューブのゲームボーイプレーヤーを使い、ゲーム画面をテレビに出力します。1つの画面を見て皆で談笑しながら交代プレイでシナリオクリアを目指します。プレイ済みの人は懐かしみながら、プレイしたことがない人は新鮮な気持ちでやってもらいながら、みんなで楽しむことを目的としています。「みんなで楽しむ」ことが重要です。
やったことあるなしに関係なくエグゼやりたい人が集まってくれればOKです。

<動画配信>
どうせならより多くの人で楽しもう!ということで、Ustreamを使って生放送します。そのため、会話はウェブ上で公開されることになりますので、予めご了承ください。マイクは人数分あるとは限りません。
ゲーム画面のほか、部屋の様子も隅っこに映すかもしれませんが、これは顔出しすることになるので参加者的にOKならの話です(※但し、顔はわからないぐらいの画質です)。
第2回まで行なっていたニコニコ動画上でのアーカイブ公開はしませんが、致命的な問題が怒らなければUstreamで放送したままのアーカイブを公開します。

<エクゼ3対戦について>
宮臓さんが強く希望しているため、余った時間でエグゼ3の対戦を行います。基本的にルールに大きな制限は設けませんが、フォルダリターンは完全禁止とします。また、フォルテGSやダークネスオーラなどの強力なチップも明確に禁止とはしませんが、自重を促します。楽しみを優先とします。

Q&A
・エグゼ4やってないけど参加していい?
ウェルカム!過去の合宿にも未経験者参加の例はあります。

・お風呂はどうするの?
風呂は貸しますのでタオルやら着替えやらは用意してきてください。銭湯もあるそうですので、女性参加者がいる場合はそっちで。

・いつ寝るの?
基本的に徹夜ですが、適宜寝てください。その場で雑魚寝か別室で寝ることになります。

・プレイヤーを交代するタイミングは?
適宜と言う他ないです・・・。時間測っても、ぶらぶらしてるだけで時間使い切って交代とかもったいないので、なるべく全員が楽しめるように回していきます。

・時間が余ったらどうするの?
エグゼ3対戦など。それでも余るようでしたら、その場の判断になります。他エグゼ作品の対戦、あるいはエグゼ以外のゲームで遊ぶこととなります(こっちも配信したりしなかったり)。

・途中参加or途中退場はあり?
事前に相談してください。個別に対応します。

その他ご質問があればお気軽に聞いてください。ブログのコメントやTwitterで応じます。緊急の連絡も同じで構いません。ブログのコメントはメールで通知されるためすぐに気づきます。

注意事項
宮臓宅では参加者を客として特別に扱わないので、修学旅行のように各自「来た時より綺麗に。仕事は率先して行う」の精神で望んでもらいたい、とのこと。以下の点に注意。

・ゴミは持ち帰ること(持って帰る用意をしておいて下さい。また、ゴミが出にくい工夫を意識しておいて下さい)
・飲酒、タバコは一切禁止です

また、番組配信を行い、みんなで楽しむことが前提ですので、以下の点にも注意するようお願いします。

・テキスト送りは速すぎないよう配慮してください
・イベントスキップは禁止です(ゲームオーバーしてやり直しになったときは別)
・視聴者も楽しめるよう、マイクを持っている人は積極的に発言してください
・ウェブ上で合宿の様子は公開されますので、不用意な発言をしないよう気をつけてください
・マイクを持っている人は持っていない人の発言をフォローしてください
・マイクを持っている人ははっきりと喋ってください
・まめにセーブしましょう(経験者談)

過去の開催については以下を参照してください。

第1回:詳細 / レポート
第2回:詳細 / レポート
第3回:告知 / レポート

以上です。よろしくお願いします。

8月 092012
 

色々書きたいことがあったんですが、今月は院試を控えていて暫く落ち着かないのでひとまず後回しにして、夏コミに関して宣伝を少々。

ゲーム制作サークル

明日から3日間に渡って夏コミが開催されますが、2日目、私のゲーム制作サークルも参加します。今回は2作目として新作を出します。1作目とそのサントラもあるよ。

2作目の位置付けとしては1作目の続編にあたり、ジャンルも同様に縦STGです。強力な弾消し攻撃を交えて能動的にガンガン攻めていくスタイルのゲーム性はそのままっていうか、むしろ追加システムでもっとアグレッシブなものになった気もします。
今回は制作に1作目よりも多い時間をかけることになりましたが、その分、1作目でできなかったことや至らなかったことを改善し、様々な付加機能も追加されました。前作を知る人からすれば、目に見えた進化に「おっ」となるはずです。演出やらアルゴリズムやら色々ね。

前作では私は主にドット絵やってましたが、今作ではボススクリプトがメインでした。Luaはシンプルで高速でコルーチンやクロージャも強力で楽しかったですね。できることが一気に増えました。
他に担当したのは、大部分のGUIデザイン(某弾幕STGっぽいって言われないようにしたり)とか、一部敵グラフィックや、その他雑用って感じですかね。ある事情で私は制作から外れていた期間も長かったのですが、その割には広い範囲には関わってたと言えるのかもしれません。

まあ、まあまあ、そんなわけで、時間はかかりましたが無事に2作目を出すことができますよ。やったー。

当日は足を運べないよーとか、宣伝遅くて気付かなかったとかいう方がいましたら委託販売もありますので、そっちも確認してみてください。買うとまではいかなくても、興味がありましたら体験版も公式サイトに置いていますので、遊んでみてください。

とにかく、詳細はサークル公式サイトを見ろってことだ!

Mercenary’s Blog
窓の杜 – 【週末ゲーム】第494回:同人ゲーム体験版特集 2012夏(※窓の杜様による体験版紹介記事)

ちなみに、当日(2日目)、サークルスペースに私は多分いません。

全く関係ないデュープリズムサークル

2日目は多分いませんが、1日目は何故か全く関係してない企画のお手伝いをしてます。o.sさんがラーメンおごってくれるそうですので、こっちも宣伝しておいてあげるか。

星霜を逆髪に戴きて

デュープリズムというゲームの同人誌やらアレンジCDを出すのかな?(←ちゃんと確認できてない)

デュープリズムは知人の間で度々名前の上がるゲームでしたので、私もずっと気にはしていて、これを機に(たまたま購入タイミングがかぶっただけですが)、夏コミまでにクリアしようということで、つい最近駆け足プレイでクリアしました。ついでに配信してましたし、その時の録画も全部残ってます。

USTREAM:wizaman/live:録画ビデオ、1 / 1 – 過去のライブ配信

何か1本まるごとゲーム配信したいなーと思っていたのと、そこそこ良いノートPCが手に入ったということもあり(ファンがややうるさいが)、ちょうどいい機会でした。今後も気まぐれになんかやるでしょう。

まあ、こっちはファンの創作なので、元の作品をまったく知らない人が興味持つことはないと思うのですが、そういうのもあるよということで、よろしくお願いします。

5月 102012
 

イベントの詳細はこっちを参照。

ということで、5月5日、こどもの日に、ろくこんぼにも参加してきました。特定のシリーズに縛られないロックマン全般を扱う非公式イベントです。メインはロクロクと流星3。

第3回エグゼ合宿の日程はろくこんぼに合わせた都合もあります。えぇ、2泊してからそのままの直行ですよ!2日間まるまるエグゼ3で盛り上がって、0時過ぎたあたりからろくこんぼの流星3大会に備えるっていう無計画さで、合宿組は全員寝不足での参加にw
去年のちぷこんぼXもスパコミのあとの流れで泊まってから直行しましたが、前回と違って今回は遅刻しなかったぞ!ただ、朝寒かったな!

私は昼に食べたラーメンぐらいしか写真撮ってないので、会場の様子とかは他の人のレポを見て下さい。一部の人のレポはうしろにリンク張っておきますので。

オープニング

主催側で用意したイベント用PV(ちぷこんぼXの大会動画などを使用)や様々なロックマン作品のCM動画を鑑賞していました。ダメー!ダークチップを使わないでー!
PVの中でぷらなりすさんVSみやぞーまんの伝説の試合が使われたりしてて笑いましたw (詳しくはちぷこんぼXのレポ参照)

他にも、ぴしさんが時間をかけて作った曲つなぎ(公式の曲を複数上手くつなぎあわせたメドレー)の公開もしました。事前にSkypeのやりとりで私も聞かせてもらったりしてましたが、よくできてます。テンポよくゼクスの中ボス戦曲に切り替わるところとか周りが「おおっ」と声に出すぐらいでした。どれがどれと上手くつながるかはしらみつぶしだったり、そもそもつなげにくい曲だったりと作る上での苦労が多いので、あまり長いつなぎにはならないのですが、聞く側としては5、6曲のつなぎはちょうどいい長さだったかもしれません。ちなみに色々混ぜたタイプと、氷系に絞ったタイプの2つ公開されました。専用に編集された動画もよくできていて、みんな画面に釘付けでしたね。ナイス編集技術。

機材トラブルがあったようで、スケジュールは大幅に変更され、以下のようになりました。

DASH3非公式リアルミーティング

ロクロク大会前半

昼休憩

プレゼント抽選会

ロクロク大会後半

流星3大会

自由時間

が、実際にはミーティングや抽選会で時間がかかったので、以下の流れとなりました。

DASH3非公式リアルミーティング

ロクロク大会

昼休憩

プレゼント抽選会

流星3大会

自由時間(ロクロク含む)

DASH3非公式リアルミーティング

あの(?)DASH3非公式ミーティングが帰ってきた!
公式では中止になってしまったリアルミーティングを非公式に実現!
史上最大の迂闊!!

なんて大層なものではないですが、非公式ミーティングのスタッフが全員集まるということで、ろくこんぼ内のDASH企画としてやらせていただきました。
内容は、「みんなでコブンお面を作って記念撮影をしよう!」というそれだけのものです。ミーティングでもなんでもありませんね。会場には色んな人が来てますし(DASH未経験者も多かったんじゃないかな?)、今までのミーティングで語った部分も多いので、ここではDASH未経験でもいいからみんなで楽しんでもらう方向で企画を進めました。
コブンお面の元の案はo.sさんがDASH3プロジェクトが生きている時代に出したものが元です。この案が公式に採用されてo.sさんはコブン3号のナンバーをもらいましたが、DASH3の開発中止によりこの企画は実現されませんでした。そこで、この企画を実行に移すことで、o.sさんのコブン3号の顔を立てようじゃないかぁ!と、そんなノリでやることになった企画でもあります。原案はコブンお面つけて街を闊歩しようぜ!(意訳)というものですが、流石にそこまでしませんw

お面は3タイプ用意し、その中から選び、各自自分のお面を作る流れでした。お面の種類は、最初から出来上がってるもの(絵心がない人向け)、白目だけあるもの(口もない)、のっぺらぼうの3つ。これがまた、皆の個性が出て、力作も多く、すごく面白かったです。
のっぺらぼうタイプは白目がないので、白目を作りたければ紙の余白を切って貼るしかないんですが、紙の余白で炎山の髪や、キャンサーの蟹頭を再現してしまう人もいまして、短い時間の中でも気合の入れ方が違う、愛を感じましたね。
やる前は乗り気じゃない人が多かったらどうしようかと思った部分もあったのですが、みんなが楽しもうという強く前向きな気持で取り組んでくれて助かりました。おかげで良いイベントとなりました。やってよかったです。

ちなみに私が描いたコブンはこれ。

20120510_01

エグゼフォルテですね!ボケようかと思ったんですが、いいネタ思いつかなかったのでストレートに好きなキャラにしました。インパクトあったようで、周りのウケが良かったので私は満足です。

みんながコブンを作ってる待ち時間には、まじまさんがDASH2でブレードアームの3段斬りを駆使して、しんどいモードのセラと戦ったり、みんながTwitterで「o.sさんうかつ」と発言していじり倒したりとかしてました。集合写真はまじまさんのレポあたりを見て下さい(うしろにリンク張ります)。

あ、ちなみに、非公式ミーティングとしての今後の活動は未定です。人を集めて、公式に報告する。その具体的な過程は公にしましたが、良い反応は帰って来ず、話を聞くつもりがないのが明らかになり手詰まりになったからです。
DASH3再起動プロジェクト(世界規模でやってるやつです)では、森下玲可さんと協力してDASHテーマ曲のアレンジCDを出す動きを見せてますが、こちらと直接の関係はないし、詳細な状況も把握できてないので、こちらとして責任を持てず、迂闊に支援はできない状況です。迂闊。気になる人は、再起動プロジェクトのブログを見ましょう。

ロクロク大会

ロックマンロックマン(通称ロクロク)にはコンストラクションステージというシステムが組まれていて、ステージを自作したり公開することができます。これを活用して、まじまさんとぴしさんのオリジナルステージに挑むという企画です。
実際には時間がおしてて、まじまさんの作ったステージ1つしかできませんでしたが、流星3大会後にも続きをやったそうです(伝聞なのは私が早退したから)。

まじまさんの性格の出たややシビアなステージに挑んだのは3~4人ほどで、誰もクリアできませんでした。その後のまじまさんによるお手本プレイはちゃんとクリアしてました。
私も挑戦したうちの1人で、最後の挑戦者でしたが、上下ルートあるうち、下ルートは前の人が攻略済みだったので、上ルートの攻略を進めて突破できたので、まずまずの出来かなと思います。私が何かやるたびに変なプレッシャーかけられて怖いんですがw
人のプレイを見るのは、その人を知っていると更に楽しめますね。プレイスタイルにおもいっきり性格が反映されるからw 私はサクサク進めたい派なので多少強引で落ち着きが無いプレイスタイルです。なので、見ている側の待ち時間は少なかったと思うよ。

ろくこんぼ用に用意されたステージはまじまさんのブログで公開されてますので、遊んでみたい人はチェック!
ステージ制作はセンスと根気がいるので、自分で作ろうと思うとなかなか大変ですが、こうして他の人が作ったステージも遊べるのはいいですよね。

昼食にゼロ1

私、ラーメンが非常に好きなのですが、ここ最近はラーメンキャラとして定着しつつあり、私から声をかけるまでもなく、周りからラーメン食べに行こうぜ!と誘われるようになってます。
お昼はみんなバラバラの行動だろうなと思ったら、たくさんのラーメンファイターが参加し、なんと17人でラーメン屋に押しかけるという事態に!主催も含めてろくこんぼ参加者は35人でしたので、およそ半分がこっちにきました。流石に店の人も困惑しますw

場所は会場と同じビルにある麺屋ZERO1。店のロゴがすごくロクゼロっぽい!

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餃子のタレ入れる小皿にも、これでもか!とZのロゴが入っていて、こだわりのようなものを感じます。

太麺でにんにく入りのガッツ系と、鰹節の利いた和風とんこつの武士系というよくわかんない名前で大別されたうち、私は武士系特製ラーメンを食べました。そんなにとんこつっぽくないけど、食べやすくて美味しかったです。和風いいよね!スープも飲み干した!

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遂にこのブログにもラーメンの写真を載せる時が来たか・・・胸が熱くなるな。

プレゼント抽選会

みんなで持ち寄ったプレゼントを抽選でプレゼントする会です。ちぷこんぼXでも盛り上がりましたが、今回も青い妖精さんによって白熱の抽選会となり、全員が何かしらの複数のお土産を持って帰ることとなりました。ありがとう、青い妖精さん!

景品はすごく豪華でしたよ!私のとこには未開封100円で売られてたらしいPS2版コマンドミッションや、回収問題で騒がれた例の流星ペンダントとかネタっぽいのがきましたがw
コマミはGC版しか持ってなかったので、重複による損はしてません。つい最近買おうかと思ってたので危なかった・・・。これでX8体験版ができますね!(こっちが楽しみだったりする)

流星3大会以降

DSは画面を外部出力する手段が用意されていません(2画面などの都合もあるでしょうが)。そのため、DSソフトのプレイ動画は珍しかったりします。流星の非公式大会を開こうにも困ったものです。
そこで、今回、偽トロキャプチャという非公式の機材(DSを改造して画面出力信号を外部から拾えるようにしたもの)を導入することにより、大画面での流星3大会が実現することとなりました。今回の目玉企画になりますね。

流星3の頃から公式イベントは規模縮小が進み、一番盛り上がる年齢無制限のオープンクラス廃止などありました。カプコンの子供向けタイトルはロックマンに任せてる面が強かったので、今ではWHFにカプコンが参加してないぐらいです。そういう意味でもこの大会はすごく貴重だと思います。私も万全の準備はできてないながら、前日の合宿で少し準備してましたし、出る気満々でした。

ところがしかし、大会参加者の確認中に、私の身辺でトラブルが発生しまして、急遽、私は早退することに・・・。この時、17時頃でしたっけね。
周りの人を驚かせましたね、すいません。私も驚きました。そんなわけで、残念ながら私から書けることはここまでなのです・・・参加したかったなぁ。

大会の優勝者は合宿にも参加してたてつぼんさんだそうで。おめでとう!

他の人のレポ

私は途中退場だったので、その後どうなったかとか集合写真はどうなったかとか。その辺、気になる人はどうぞ。

ぴしさん
まじまさん(写真多め、ロクロクのステージ公開
o.sさん(うかつ)

それと、「#ろくこんぼ」ハッシュタグをつけたTwitter上の発言をTogetterにまとめたものもありますので紹介します。現地参加してない人まで紛れ込んでるようなw

ろくこんぼ – Togetter

今回もすごく楽しませて頂きました。主催の方々、参加者の皆様ありがとうございました。
また手広く他のロックマン作品を取り扱うようなイベントが毎年できたらいいな、なんて期待してみる。開催にあたっての協力は惜しまんよ(‘3‘)

5月 102012
 

第3回合宿も大いに盛り上がり、とても楽しめました。連続してろくこんぼにも参加したりと忙しいスケジュールでしたが、とても充実したGWを楽しめたことと思います。

ろくこんぼのレポはまた別に書くとして、ここでは第3回エグゼ合宿を振り返ります。企画の詳細はこちらを参照。

第3回エグゼ合宿レポ

GW中の5月3~4日にかけての開催でした。参加者は、ぬの執事さん、ブラックさん、ぷらなりすさん、N2さん、零影さん、スカイブルーさん、てつぼんさんに主催2人を合わせて9人。お馴染みの顔が多いので安心して開催できました。マイク本数は前回と変わらず6本で3人余ります。全員がわっとしゃべることはないのですが、マイク持ってる人が持ってない人をフォローするのはやはり難しいですねぇ。

今回は、プレイヤーチェンジのタイミングは適宜行うとして特別にルールを設けない方針で行きました(今までが破綻したので)。自己申請だったり他の人がそろそろじゃない?と交代を促す感じで比較的スムーズに進んだんじゃないでしょうか。最初に誰がやるの?ってところはいつもグダグダですがw

結果だけ先に言うと、今回はフォルテGS撃破まで進めました。プレイ済みの人ならよく知ってると思いますが、エグゼ3はクリア後の要素とか全部まともにやるとシリーズ中で最も時間がかかる作品でもあります。チップのバリエーション(種類だけでなくコードも)も最多で、とにかくものすごい物量で、時間との勝負でした。しかし、この物量があってこそエグゼの面白さ(遊びの幅の広さ)が引き出せると思う部分もあり、私の中では間違いなくシリーズ最高傑作です。ナビカスは3からの登場ですが、ほんと素晴らしいシステムだと思います。近年でもダンボール戦機や新・パルテナの鏡で似たようなシステムが見られますが、エグゼ3は10年近く先を行っていたわけですね。

シナリオクリアだけで20時間ぐらいかかりましたっけ? 序盤のシナリオ進行がなかなか進まず、これ終わるのか?とか言われましたが、開始が大体15時ぐらいとやや遅めだったこともあるし、徹夜でやれば十分終わる! しかし、2日目の昼までかかったという、この圧倒的ボリューム・・・!
フレイムマンやドリルマンのシナリオがエグゼ2でいうフリーズマンシナリオのようなおつかいイベントの塊としてすごく時間が掛かるような気がしたのですが、そんなことはなくて、終盤はサクサク進みました。ヒントを元に答えを探索していく感じなので、おつかい感は目立ちませんでしたね。いいバランスだなぁ。おかげであまり寝られませんでしたが。

エグゼ3は前期作品のトリを務める節目の作品で、4以降の作風はまた変わってきます。のちのスタッフインタビューで明かされてることですが、エグゼ3は終わりの作品として製作されました。あまりに人気が高かったため、路線変更をして延命したのが4以降ということになります。
そのため、これまで特別に扱ってきたフォルテを中心に話を展開していき、彩斗という人物をもっと掘り下げる集大成的な内容になっています。前作のゴスペル首領の正体・帯広シュン(今作で初めて名前が出ました)のフォローも忘れず、後半を盛り上げてくれます。
フォルテ人気の更なる底上げになった作品なんじゃないかと思われますが、鷹岬諒先生による「プロトの反乱」エピソードなどのコミカライズも秀逸で、これを読んでいると更に楽しめることと思います。良いコミカライズでした。そして、私はフォルテが大好きですね!

エグゼ2のゴスペルはテロ活動が多かったですが、ワイリー率いるWWWは目的がはっきりしていて、ひとつひとつの事件に意味がありました。テトラコードの回収が主ですが、その他にも炎山をターゲットにした事件も起きました。炎山だってブラックリストに載った要注意人物なわけですから、狙われてもおかしくないですよね。エグゼ1では熱斗をターゲットとして間接的にメイルを攻撃する事件があったように、今回は炎山の父・秀石が人質にされました。やることが汚いですね。悪役がしっかり悪役していて、純粋に恐怖します。このファンタジーでない恐怖感こそが前期作品の良さだと思います。恐怖というのは作品を肌に感じさせる重要なファクターで、カプコンの得意分野なんでしょう。

シナリオクリア後はどこまで進めるのか悩みましたが、フォルテGS撃破でちょうどいい区切りとなりました。べた褒めしてるエグゼ3ですが、私が思う最大の難点はセレナードやフォルテGSを始め、その他SPボス(プロトを除く)と再戦できないことです。そのため、今回、久しぶりにセレナードおよびフォルテGSとの戦闘が見られたことはすごく価値が高かったように思います。最終的にフォルテGSを撃破したのは私ですが、良い感じに接戦して試行錯誤しながらの勝利でしたので、達成感もなかなかのものでした。
その後はエグゼ3の対戦を2時間ぐらいやってたみたいですが、私は完全に寝てました。アーカイブ見ましょう。これもまたよく盛り上がったみたいです。

エグゼ3はナビのデザインが面白い!とか、デカオが高く評価されていてよく活躍する点がいいんだよ!とか、炎山はすごく成長したなぁ!とか、好きすぎて話しだしたらキリがないのですが、アーカイブ内でもある程度は喋ってますので、そちらを見てくれるといいな・・・!

今回、Ustreamの調子が悪かったのか機材トラブルなのかわかりませんが、なかなか配信が安定せず、録画に失敗したこともありました。配信トラブルのたびに一時的にバイオニックコマンドーが配信されていたのは気のせいです。その時は2時間単位で録画を進めていたので、デザートマンシナリオあたりの2時間が丸々ごっそりと抜け落ちています。これは残念ですが、仕方ありません。ロックマンアタックを映像に残したかったですね。シャイニング・ブラウザ・クラッシャーはしっかり収録されてるのでご安心を(?)。今時、ブラクラなんて言葉聞かないよね・・・フロッピーもですが。

今回もまじまさんがサプライズ(もはや恒例?)で来て下さいました。ありがとうございました。直接合宿に参加したメンバーも、外からチャットを盛り上げて下さった方(特に最初から最後までいらした、うすけさんw)も、ありがとうございました。今回も非常に楽しい合宿となりました!
エグゼ10周年記念で去年から始めたのに、まだ半分っていうのは先行き不安がありますが、ゆっくりでもいいから最後まで完走するつもりです。次回以降もよろしくおねがいしますね!

第3回エグゼ合宿アーカイブ

今まではみやぞーまんが頑張って動画を編集してニコニコ動画にあげてましたが、編集があまりにしんどいってことと、ニコニコ動画の空気とは違った内輪感があったため、今回からニコニコ動画にアーカイブを投稿することはなくなりました。無編集なため、長いですが、Ustream上で録画したものは全て公開されてます。まあ、ニコニコ動画はロードしてない部分については何故か途中を飛ばして再生することができないので、それと比べたら見やすいという面もあるかもしれません。

また、ニコニコ動画に投稿済みのものはそのままにしますが、整理するためトランスミッションだけは削除しました(こちらで事前に告知できずすいません)。待ち時間が長いゲームですので、無編集だと見づらいですが、こちらもUstreamのアーカイブは残ってますので、もし見たいという方がいましたらこちらからどうぞ。

USTREAM:岩人放送-イワンチュトリーム-:録画ビデオ、1 / 5 – 過去のライブ配信

コミュニティ→ロックマン合宿!-ニコニコミュニティ
マイリスト→ロックマン合宿ニコニコ支部Part.1集

次回について

またちょっと間が開いてしまいそうなので、それだけ先に言っておきます。今、私の身辺が落ち着いていないこと、夏に院試を受けること、その辺の都合を考えると早くても9月頃になるんじゃないかなぁと。
それに、エグゼ4はシリーズの中でも異色の作品ですから、どこまでやるかとか少し時間をかけて考えていきたいと思います。

次の予定が決まりましたら、また改めて告知しますので、よろしくお願いします。

4月 062012
 

【参加される方々へ連絡(4月30日)】
参加者宛に当日の集合に関して連絡しましたので、連絡が届いてない方は知らせてください(この記事へのコメントで十分です)。

【二次受付を締め切りました(4月29日)】
二次受付による参加希望者はいませんでした。一次受付を通った人からもキャンセルの連絡は受けていませんので、このメンバーで確定します。全員連絡先は把握しましたので、近いうちに当日の集合などについて個別に連絡します。当日はよろしくお願いします。

【一次受付を締め切りました(4月23日)】
今回も定員を超えて参加希望者を受け入れることになりました。今回の参加者(暫定)はぬの執事、ブラック、ぷらなりす、N2、零影、スカイブルー、てつぼん(敬称略)の7人です。もしかしたら、もう1人別に呼ぶかもしれませんがこちらは未定です。追加ゲストの予定はなくなりました。

一次受付で定員に達したため、キャンセル待ちの参加希望を受け付けます(二次受付)。参加希望の出し方は一次受付と同じです。二次受付締切までに、一次受付枠内でキャンセルする人がいなかった場合は二次受付枠の採用はありません。
【お知らせここまで】

(4月18日)一次受付の締切を1日延長しました。

大変お待たせしました。第3回エグゼ合宿の詳細の公開および参加受付の開始です。
前回の開催からだいぶ間が開いてしまい、申し訳ないです。企画用ページ用意するつもりだったのにすっかり忘れてましたね。何もしてn・・・ゲフン。

今回はみんな大好きエグゼ3の合宿です。非常に楽しみでなりません。また沢山のファンの方たちと一緒に盛り上がりたいですね。エグゼ10周年の年は終わりましたが、今年はエグゼ3が10周年だったりします。10年前のゲームですよ、びっくりです。

以下が第3回合宿の詳細になりますが、細かい変更もありますので、必ず内容をご確認ください。編集が大変なためにニコニコ動画上でのアーカイブ公開は今回からなくなりました。日程はスパコミとかぶりますが、ろくこんぼとはかぶりません。

第3回ロックマンエグゼ10周年記念合宿

概要
ロックマンエグゼ10周年である2011年を記念してスタートした合宿企画です。ロックマンエグゼシリーズのナンバリングタイトル(1~6)を最初からプレイし直す合宿を複数回にわたって行っています。Ustreamによる生放送を行います。第3回はエグゼ3Blackを1泊2日でプレイします。同作の対戦も予定してます。

日時
5月3日(木)~5月4日(金) ※GW中の開催です

開催場所
宮臓宅(千葉県内)。定員分集まったら何とか入るぐらい。

集合時間
5月3日(木)13時

集合場所
個別に連絡しますので、メールやTwitterなど連絡手段を確保してください。

参加費
無料です。食費等あれば十分です。

持ち物
基本的に不要です。エグゼ3対戦希望者は自分のソフトを持ってきてください。
企画に必要なソフトはこちらで用意しますが、対戦とかトレードのために自分のソフトを持ってくるのは構いません。

参加者募集人数
定員6名。定員を超えた場合、人数を調整しますが、場合によっては定員以上の人を選ぶこともあります。

募集期間
一次:本日より、4月22日(日)24時まで。翌日、参加者一次発表の予定。
二次:参加者一次発表より4月28日(土)24時まで。翌日、参加者二次発表(最終確定)の予定。

参加方法(一次)
1.参加申請(4月22日まで)
後述の注意事項を確認した上で、何らかの手段で私に参加希望の意志を表明してください。具体的には、この記事にコメントをつけるだけでも構いません。また、エグゼ3対戦参加希望者は念のため知らせてください。

2.参加者確定(4月23日)
参加が確定した人を、このブログ上で一次発表としてまとめて発表します(4月22日の予定)。私が連絡先を把握している人には、個別に連絡もします。

3.連絡先の確認
参加確定者は、集合に関してこちらから個別に連絡するため、私にメールで連絡先を伝えてください(サイトのAboutにメールアドレス掲載してます)。当日に緊急の連絡としても使える携帯のメールアドレスが望ましいです。
連絡手段はTwitterのDMでも代用できますが、見落としはないようにしてください。DMのメール通知設定をしておくことを勧めます。尚、DMは相互フォローの人同士でないと使えませんので注意してください。

4.集合について確認
こちらで連絡先の確認がとれましたら、参加者二次発表(4月29日予定)以降に当日の集合などの情報を連絡します。その情報をもとに当日、集合してください。

※キャンセルはいつでも受け付けますが、キャンセルされる場合は、できるだけ早く必ず連絡するようお願いします。

参加方法(二次)
定員割れの補充あるいはキャンセル待ちの受付です。基本的な流れは一次受付と変わりませんので、詳しくは上述の一次受付の方法を確認してください。

1.参加申請(一次発表より4月28日まで)
2.参加者確定(4月29日)
3.連絡先の確認
4.集合について確認

※キャンセルはいつでも受け付けますが、キャンセルされる場合は、できるだけ早く必ず連絡するようお願いします。

Ustream番組ページ
岩人放送-イワンチュトリーム-

放送時間
5月3日(木)14時開場予定。食事休憩でなければ流し続けるので、気軽に見に来てください。

備考
<皆でプレイ>
ゲームキューブのゲームボーイプレーヤーを使い、ゲーム画面をテレビに出力します。1つの画面を見て皆で談笑しながら交代プレイでシナリオクリアを目指します。プレイ済みの人は懐かしみながら、プレイしたことがない人は新鮮な気持ちでやってもらいながら、みんなで楽しむことを目的としています。「みんなで楽しむ」ことが重要です。
やったことあるなしに関係なくエグゼやりたい人が集まってくれればOKです。

<動画配信>
どうせならより多くの人で楽しもう!ということで、Ustreamを使って生放送します。そのため、会話はウェブ上で公開されることになりますので、予めご了承ください。マイクは人数分あるとは限りません。
ゲーム画面のほか、部屋の様子も隅っこに映すかもしれませんが、これは顔出しすることになるので参加者的にOKならの話です(※但し、顔はわからないぐらいの画質です)。
今回はニコニコ動画上でのアーカイブ公開はしませんが、Ustreamで無編集状態のアーカイブは公開すると思います(余程の事故がなければ)。

<エクゼ3対戦について>
今回、宮臓さんが希望していることもあり、余った時間でエグゼ3の対戦を行います。基本的にルールに大きな制限は設けませんが、フォルダリターンは完全禁止とします。また、フォルテGSやダークネスオーラなどの強力なチップも明確に禁止とはしませんが、自重を促します。楽しみが優先です。

Q&A
・エグゼ3やってないけど参加していい?
ウェルカム!過去の合宿にも未経験者参加の例はあります。

・お風呂はどうするの?
風呂は貸しますのでタオルやら着替えやらは用意してきてください。銭湯もあるそうですので、女性参加者がいる場合はそっちで。

・いつ寝るの?
基本的に徹夜ですが、適宜寝てください。その場で雑魚寝か別室で寝ることになります。

・プレイヤーを交代するタイミングは?
適宜と言う他ないです・・・。時間測っても、ぶらぶらしてるだけで時間使い切って交代とかもったいないので、なるべく全員が楽しめるように回していきます。

・時間が余ったらどうするの?
今回はエグゼ3対戦をまず行います。それでも余るようでしたら、その場の判断になります。他エグゼ作品の対戦、あるいはエグゼ以外のゲーム(例えばバイオニックコマンドーとか?)で遊ぶこととなります(こっちも配信したりしなかったり)。

・途中参加or途中退場はあり?
事前に相談してください。個別に対応します。

その他ご質問があればお気軽に聞いてください。ブログのコメントやTwitterで応じます。緊急の連絡も同じで構いません。ブログのコメントはメールで通知されるためすぐに気づきます。

注意事項
宮臓宅では参加者を客として特別に扱わないので、修学旅行のように各自「来た時より綺麗に。仕事は率先して行う」の精神で望んでもらいたい、とのこと。以下の点に注意。

・ゴミは持ち帰ること(持って帰る用意をしておいて下さい。また、ゴミが出にくい工夫を意識しておいて下さい)
・飲酒、タバコは一切禁止です

また、番組配信を行い、みんなで楽しむことが前提ですので、以下の点にも注意するようお願いします。

・テキスト送りは速すぎないよう配慮してください
・イベントスキップは禁止です(ゲームオーバーしてやり直しになったときは別)
・視聴者も楽しめるよう、マイクを持っている人は積極的に発言してください
・ウェブ上で合宿の様子は公開されますので、不用意な発言をしないよう気をつけてください
・マイクを持っている人は持っていない人の発言をフォローしてください
・マイクを持っている人ははっきりと喋ってください
・まめにセーブしましょう(経験者談)

過去の開催については以下を参照してください。

第1回:詳細 / レポート
第2回:詳細 / レポート

以上です。よろしくお願いします。

ちなみに、全く関係ないですが、今日は私の誕生日です(‘3‘)

2月 162012
 

私は情弱でした。

DSのWi-Fi通信はその仕様上、本体に依存データがあり、別の本体を用意しても依存関係を更新しないとネットワークに接続できません。
但し、依存関係を更新すると、今まで使っていた依存関係は無効となり、関係するデータは消去しなければなりません。多くのゲームで言えば、Wi-Fi通信の戦績リセットとかになります。

流星のロックマンシリーズはブラザーバンドシステムで友達を登録することで、それがバトルを大きくサポートすることになりますが、それゆえにブラザーバンドはお友達登録機能としてお手軽なものではなくて、いかに強くて都合のいい友達を作るかみたいなシステムになっちゃってたりします。
対戦を本気で楽しむ場合、ブラザーデータは重要な要素ですので気軽に消せないわけですね。

なので、DS本体買い換えとかで困るわけです。で、私は初期DSに流星1、DS Lite に流星2および3が依存してます。普段はLiteを使い、Wi-Fi通信時にそれぞれ本体を合わせる感じでした。

が・・・!

ニンテンドー Wi-Fiコネクション

ユーザーが手動でWi-Fi情報移行できるなんて知らなかったよ!
5年以上経って知るって・・・かなり大事な事なんで、任天堂さんはもっと知らせるよう努めてほしい。

固有情報を移動することができるため、依存する本体を変更することができます。複数の本体に対応させたり、複数の本体情報を1台にまとめるのは不可能なので不便さは残りますが、知ってるのと知らないのとじゃ大違いだと思うのです。
これで新しい本体にブラザーデータの移行が可能となります。私のように複数台に依存してる場合は、1台にまとめられないのが残念ですが(移行先の固有情報は上書きされるので注意)。

ちなみに、DSから3DSにも移行ができますが、その逆はできないようです。3DS間の移行はできるようですが、3DS持ってないので未確認です(‘3‘)

ということで、ろくこんぼ参加予定者は流星3の準備を進めましょう。もしかして、常識だったりする?
ろくこんぼは18日22時より参加受付開始ですので要チェックです。先着30人なので忘れないように。

ろくこんぼ 参加受付 : このときも!このときも!この…

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