7月 072013
 

6月29日、表参道にて「メガロックファンフェスタ」(略称:MRFF)というファンイベントがありました。これはロックマン25周年を盛り上げるべく、CAPコブンさんら有志によって開催されたものなのですが、その中にはスパイスマン(岩本先生、有賀先生、IPPOさん)のトークライブや、ライブコンサートLCR Act4 TOKYO-SIDEといった豪華なライブイベントもあり、公式の人たちとファンの人たちとで協力して築き上げた特殊なイベントであります。双方の意志が反映されたという意味で、かなり理想的でディープなイベントであったと思います。今後、また同レベルのイベントがあるかというと難しいんじゃないでしょうか。25周年を迎えた節目だからこそ、できたのかもしれませんね。とにかく豪華です。

そんなMRFFに私も行ってきたので、レポを書いておきたいと思います。しかし、その前に確認しなければいけないことがあります。MRFFは公式のイベントではないのですが、ファンと公式の境目が極めて曖昧です。公式関係者はいますが、みんな個人としてロックマンファンとして善意で協力してくれています。会社の意向とは関係ありません。だからこそ、その扱いには慎重になる必要があり、イベント内容についてあまり細かいことには触れないことにします。公式サイトに載せられている情報を基準にどこまで載せていいかなと探りながら書いていきます。

正確な記録として残せないのは残念ですが、参加してよかった!とみんなが満足して帰れるような熱と勢いのある素晴らしいイベントであったことは間違いないです。そんなイベントがあったんだよ、という記録をここに残します。

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5月 182013
 

今年は宣伝し損ねましたが、GW中に「ろくこんぼ2.5」というロックマンの非公式イベント(オフ会ぐらいのゆるいやつ)があり、これに参加してきました。一昨年の「ちぷこんぼX」、去年の「ろくこんぼ」に続き、毎年GWの恒例行事になっています。詳細は主催のぴし(6p4)さんのブログを参照してください(※COGブログが6月27日に終了するので、それ以降は見れなくなります)。

今回は5月5日(日)の開催で、ロックマンシリーズが25周年を迎えたことを記念して、25という数字にこだわった内容になっていました。イベント名の「2.5」もそれにちなんでますね。今回も午前と午後に分かれた二部制のイベントを用意していて、午前はエグゼ2の大会、昼休みと抽選会を挟んで、午後は交替プレイで進めるX5大会でした。

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2月 032013
 

ボンクラ諸君、注目!

近いうちに、PS3版エクストルーパーズのオンライン対戦大会を開こうという話が上がっています!
私は主催じゃないのですが(いつの間にか関係者になってますが)、こちらでも宣伝させて頂きます。

まだ詳細なルールや日程は決まっていなくて検討段階なのですが、大会に関する情報は専用のまとめWikiを作りましたので、そちらをチェックして頂けたらと思います!

エクストルーパーズ非公式大会まとめWiki

告知用動画も作りました!動画編集初めてでしたけど、頑張ったよ!

エクストルーパーズ非公式大会告知動画 – ニコニコ動画:Q
エクストルーパーズ非公式大会告知動画 – YouTube

今はとりあえず、参加者を募集していますので、参加希望者はその意思を主催者のkousan221さんに伝えてください。PS3本体機能のメッセージから本人に連絡するようお願いします。
※2月20日をもって募集は締め切られました。現在はチームも発表されています。大会開催日は3月3日となります。

それでは、みんなでギンギラ一番星を目指しましょう!!

12月 132012
 

ウッチーのブログ : 【お祝いコメント募集】12月17日に向けて

↑ということで、25周年イベントの会場でファン同士顔合わせをする、ということはないようですが、25周年を迎える12月17日の19:30~20:30に、ロックマンユニティとして25周年記念番組のWEB生放送を行うことになりました!
以前にもあった誕生日記念配信に登場された、イーカプコンのカナさんが今回も出演されるそうです。配信時間が早めなので、社会人だと都合が付きにくそうですね(学生で良かった)。

また、ロックマンユニティでは、先ほどの記事とTwitterのハッシュタグ「#ROCKMAN25」において、ファンからのお祝いコメントを募集しています。いいですか、お祝いコメントです(と、釘を差したくなるこの頃)。

さらに、昨日より3DSのバーチャルコンソール(VC)として「ロックマン6」が配信開始されましたが、これも含めて、25周年キャンペーンとして、配信されているロックマンソフトの2割引きセールが行われています(1月7日午前10時終了予定)。対象ソフトは3DSのVCロックマン1~6と、Wiiウェアのロックマン9~10の8本。
何故かロックマンワールド1は対象ではありませんが、この機会に全部集めてはどうでしょう?

11月 092012
 

ロックマンが25周年を迎える日(12月17日)が近づいてますね。公式の動きも気になりますが、それとは関係なしにもファンは盛り上がりを見せるものです。

ロックマン25周年合同イラスト集企画 [R-GENERATION25]

オールロックマンシリーズオンリーイベント ロックパーティ

25周年を記念したファンアートの画集「R-GENERATION25」冬コミと来年2月に開催されるオンリーイベント「ロックパーティ」にて頒布されます。ロックにかけて69人集める!という、なかなかすごい企画なのですが、これに恐れ多いながらも私も参加することになりましたので、よろしくお願いします。ゲスト投稿も始めたようで、参加希望者は、時間もあまりないので急いだほうがいいでしょう。

一応、公式情報もさらっと触れておきますね。今年も新作に恵まれませんでしたが(Xoverは配信いつなんでしょう?)、25周年を記念したアイテムが音楽を中心に様々出ています。

「ロックカン サウンドE缶」を始めとして、「25th Anniversary ロックマン Rock Arrange Ver.」「25th Anniversary ロックマン Techno Arrange Ver.」も発売され、さらに「We are ROCK-MEN! 2」「ROCKMAN HOLIC」も12月19日に発売されます。25周年とは関係ないと思いますが、今月末には「ロックマンエグゼ トランスミッション サウンドトラック」なんてマニアックなものも出ます。9月には森下玲可さんのセルフカバーも配信されましたね(CD化しそうな動きがあるので、森下さんのブログをチェック)。
音楽方面でなければ、12月には20周年記念画集R20の増補改訂版である「R20+ ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス 増補改訂版」が12月17日発売。来年2月には「D-arts ロックマン」が発売され、「D-arts フォルテ」も製作が進んでいるようです。あとはパーカーもありましたね。詳細は調べて下さい・・・。

パーカー以外は買うつもりなので、ものすごい勢いでお金が飛んでいきます。そんな中で、今更ながらPS3(新型)を購入したりしたので、私には珍しく今はお金がある方なのですが、大体吹っ飛んでます。金遣い荒いですね・・・。

今年は25周年イベントやらないのかな・・・。

10月 112012
 

企画の詳細はこちらを参照。

こちらの都合で急な告知となりましたが、第4回合宿も無事に終えることができました。シナリオを1周するだけならシリーズ中で最も短い本作ですが、色々と欲張った結果、延長戦に突入して2泊3日の開催に至るという、今までで最も長いエグゼ合宿となりました。充実感より先に疲れたって感想が出てしまうのは仕方ないのな!

そんな、疲労感漂うレポがこちらになります。プロジェクトクロスゾーンが家に届いてしまう前に書き上げようって魂胆です。

第4回エグゼ合宿レポ

3連休を利用した10月6~8日にかけての開催でした。参加者は、U/Oさん、てつぼんさん、ぬの執事さん、永遠の初心者さん、N2さん、DINNさん、零影さんに主催2人を合わせて9人。前回と人数的には変わりません。定員を超えて呼んでいるため部屋が狭いです><
告知は急だし募集期間も短ければやはり参加者も限られ、こちらからも声をかけることでなんとか人数を確保しました。永遠の初心者さんは初参加ですが、他は見慣れた顔と思います。そのため、どうしても身内臭いところが出てしまうので、見る側にどう映るかわからない部分は多いんですが、開催する側としてはとても気楽にできました。N2さんが都合で2日目の朝に帰られ、3日間残ったメンバーは主催2人の他ではU/Oさん、てつぼんさん、ぬの執事さんでした。思ったより残ったかな。

今回は初めてカメラを廃止しました。参加者が顔映したくないということではなく、カメラなくてよくね?という雰囲気で。今後もないかもしれません。配信に使うパソコンの調子が悪く、配信準備に手間取ったりした(配信開始が16時まで遅れて本当にすいませんでした)のですが、カメラがない分、配信の構成がシンプルになって助かったかも。デスクトップキャプチャを挟まなかったので、負荷は軽くなったんじゃないかなぁと思うのですが、アーカイブ見ると音が酷くて聞いてて疲れますね・・・音量上げすぎてマイク音声が割れてる。事前に配信の知識のある方に手伝ってもらったりしていたようなので、大体準備できてるんだろうなと勝手に安心していた私が間違ってました。次回からは私のノートPCを使うとか改善を試みようと思います。

配信前にはGBAのメタルガンスリンガー(某方がキャラデザやイラストやってます)をちょっと触る程度に遊んでみたりして、このゲームひどいよね・・・とか言いながらエグゼ4に期待してました(?)。

無謀としか言いようがないのですが、今回は初の試みとなる両バージョン同時進行という暴挙に出ました。複数人だからできる企画です。これはみやぞーまんの案であり、切替器や追加の分配器など必要な機材はあらかじめ用意してました。スイッチひとつで画面が切り替わるのはなんかそれっぽくていいですね。エグゼ3の時もそうですが、バージョンによって背景など見た目が多少変わるので、見比べもしました。オブジェクトを調べた時の反応が違ってたりして、エグゼ特有の作りこみを楽しみました。
参加者は基本的に配信している画面に対してコメントして、配信されてない方の画面はもう片方の進行を待ちつつガンガン進むスタイルでした。内容が同じイベントは片方だけ見れば十分ですが、バージョン限定のシナリオなどあるため、トーナメントのシナリオをほぼすべて見ることになりました。つまり、両バージョンとも3周することになり、3日間で実質合計6周やってます。流石にこの無茶ぶりは気が狂いそうになります、というか、なった。最終的にみんな満身創痍で、既視のイベントを飛ばしていくルーチンワークに辟易していたのがよくわかると思います・・・。そういう意味でも、カメラ無しでよかったなぁ。ぐでーっと寝転がりながら遊ぶ様子とか、会場は見せられない感じだったのでw

そもそも、私はエグゼ4を3日間もやると思ってなくて、3日目には他のゲームで盛り上がれたらいいなと考えてたので、恥ずべき誤算・・・!結局、3日目にバイオニックコマンドーはクリアしたけどな!

めんどくさくて山川味太シナリオだけ飛ばし気味でしたが(ミニゲームは一番面白いと思います)、他のシナリオは全て配信したんじゃないでしょうか? その意味では貴重な映像がとれたかな。会場にいるメンバーの半分以上が寝てしまったりして、これは本当に両方3周できるのか?と不安になりましたが、なんとか頑張ったよ・・・!
あまり振り返る機会もないので、こんな話あったなぁと懐かしんだり、新たな発見があったりとても楽しめました。記憶から都合良く消されてるシナリオは忘れるだけの理由があったことも確認することになりましたけどね。例えば、デカオとガッツマンは私も大好きなキャラクターで、特にエグゼ3で世界のために大活躍するという実績もあって、私の中での評価はかなり高いんですが、レッドサンの専用シナリオの内容を全然覚えていませんでした。内容は、3ではあんなにかわいかったチサオの凄く憎たらしい行動に振り回され、最後はチサオがデカオに怒られて気まずい空気で退場するというもので、チサオの印象が悪くなるだけではなく、デカオとガッツマンも特に活躍しない・・・これはガッツマン好きのN2さんも苦い表情を浮かべるのも納得です。一方で、ファイアマンシナリオとか、前作で悪行の限りを尽くしたヒノケンとは思えないぐらいの凄く良い話だったりするので気が抜けない。ガッツマンシナリオにも力を入れて欲しかったなー。他には目立たないキャラだけど五十嵐ランがダメすぎてかわいいなーとか、ブルースが「光に包まれた炎山様」とつぶやいて爆笑したりしてましたw

大部分を占めるトーナメントは横道それた話ですので、物語の軸となる部分は凄く短い内容なのですが、リーガルの行動・目的・意図があまりにわからないため、振り返ったあとの今でも物語の理解が行き届いた感じがしません。そういうこともあり、エグゼ4はアニメのような軽いノリで魅力的なキャラクターのサブシナリオを楽しむものだと思いました(だから、ガッツマンシナリオをだなry)。これだけ明るい空気感の漂う作品はシリーズで見ても珍しいものです。他作品にある恐怖感も大事だったとは思うんですけど、キャラゲーとしては正しいかな。後述する開発の都合もあったはずですが、過去のキャラ資産を積極的に使ったのは個人的にはプラスだったと思います。

クリア後シナリオは最後までやらずにフォルテ戦まで進めて終わりにしました。その後の各ナビDS戦は条件が厳しい割に、ゲーム的にも話的にもいまいち盛り上がりに欠けるため、割に合わないとしてやめました。フォルテイベントも大分あっさりしていたけどねー・・・。前作でやるだけやってしまったので、後がつらいというのもわかるんですけど、物足りないなー。

ろくにチップも集めずに両方とも3周できたのは、改造カードの功が大きいでしょう。積極的に使う気はなかったんですが、ネタとして使った「バスターを水鉄砲に変える」改造カードがあまりに強力すぎました。どうせネタだから、物好きな人しか使わない低火力武装かと思いきや、威力100、水属性、のけぞり発生、無敵なし、連発可能というアホみたいな鬼性能で、スーパーアーマーのない敵は一発当ててしまえばそのあと連射で確実に倒せます。SPボスの10秒デリートも簡単にできます(改造カード使ってるとレコード残らないみたいですが)。敵のアルゴリズムも確認したい時はなるべく普通に戦うようにはしましたが、エグゼ4がまさか水鉄砲ゲーになるとは誰が予想していたであろうか・・・w

正直に言ってしまうと、エグゼ4はあまり好きな作品ではないんですよ。それについて詳しく書くと別の記事ができてしまうのでやめときますが、シリーズ全体で見ても特殊な作品であることは誰の目にも疑いようのないことでしょう。これはエグゼが3でシリーズを終わる予定でいたために、構想を含めて4の制作期間が十分でなかったという背景があります。だから、サブシナリオのテキスト量でボリュームを増やし、沢山のイベント戦やおつかい、そして周回制でプレイ時間を稼ぐ(水増し)というような作りになっています。メインシナリオは短いし、キャラの使い回しも辞さない。それはそれでよくまとめたなーとは思うし、テキストセンスの抜群なエグゼシリーズですから、それなりには楽しめます。が、どうしても薄味の内容になるし、あちこちで粗が出てしまっています。妙に強いウイルス、妙に厳しいSPデリートタイムとかはきっと調整不足なんだろうと。エグゼってもともと周回制と相性悪いゲームだと思ってるんですが、このような事情もあって、尚更つらいんですよね・・・。

今回一番使われた言葉は「つらい」だったと思います。次点で「めんどくせぇ」あるいは「バイオニック」。楽しみがないとは言えない。エグゼ4からエグゼが好きになった人も数多くいるように、エグゼはそれだけの魅力を兼ね備えていることに変わりはない。だけれども、その楽しみの部分にありつくまでが大変だなぁという印象がエグゼ4にはあります。そして、バイオニックコマンドーはバイオニック楽しい。

今までで一番疲れたけど、今回も収穫はあった、そんな合宿でした。参加者の皆さん、チャット欄を盛り上げて下さった方々、宣伝してくれた方々に感謝します。

第4回エグゼ合宿アーカイブ

Ustream上でアーカイブを公開中です。既視のシナリオ消化作業とか、必要でないと思う部分は録画してなかったりもしますが大体あります。編集の手が加えられてないので、てきとーに飛ばしながら見るのがいいかと思われます。後半でマイク抜けトラブルによる無音声とか接触不良によるノイズとかを確認しています。なかなか気付きにくいので、チャット欄からフォローがあると嬉しい限りです(実際、チャットで指摘されるまで気付かなかった)。

USTREAM:岩人放送-イワンチュトリーム-:録画ビデオ、1 / 7 – 過去のライブ配信

コミュニティ→ロックマン合宿!-ニコニコミュニティ
マイリスト→ロックマン合宿ニコニコ支部Part.1集

次回について

私が卒研で忙しくなるので、みやぞーまんとの都合合わせが難しくなると考えられます。年末も可能性が低いながらありえますが、3月まで延びることになりそうです。10周年企画なのに1年以上かかってるな!

ともかく、今後もやってきますんで、よろしくお願いしますね!
次の予定が決まりましたらまた告知します!

10月 012012
 

こちらの都合で延期となってしまったエグゼ4合宿ですが、開催日を10月6~7日に決定し、本日より参加受付を再開しました。詳細は告知記事の内容を更新しましたので、そちらを参照して下さい。

第4回エグゼ10周年記念合宿のお知らせ

開催まで1週間を切っているという急な連絡になってしまい、本当に申し訳ないです。今回もUstreamで生放送およびアーカイブ公開をしますので、そちらもよろしくお願いします。

牛歩の歩みではありますが、しっかり最後まで完走しますので、次回以降もよろしくね(‘3‘)

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