6月 302016
 

遂に発売されましたね、Mighty No. 9(マイティーナンバーナイン、以下MN9)。

私の周囲では、既に多くの人が発売初週で難易度ノーマルをクリアしていました。それなりに難しいアクションゲームだと思いますが、さすがロックマンで鍛えられている人たちです。私もRAY編までクリア済みです。

MN9は、かつてのロックマンを思い起こさせるような、「死んで学んで乗り越えろ!」という古風なアクションゲームです。最近の軟弱なゲームと同じ遊び方をすると阿鼻叫喚となるわけです。

しかし、いたずらに難しくしているのではなくて、ちゃんと解法をいくらか用意して作られていて、理解して上達した時、現代的なハイスピードアクションに化けて、最高に気持ちよくなれるバランスに仕上がっています。そうそう、こんなアクションゲームが好きなんだ。

とはいえ、面食らった人も多いようですね。ロックマンとの違いに戸惑ってる人も多く、まさに賛否両論。しかし、私は好きです。

というわけで、いまMN9を楽しんでいる人たちが、集まって、MN9について語り合おうぜ!という場を設けます。

「Mighty No. 9非公式MTG」
時間:2016年7月2日(土)22:00~
配信場所:CaveTube

詳細は主催o.sさんの記事で。

発起人であるo.sさんに声をかけられ、私も喋ります。興味がありましたら、アイ・アム・マイティ!と叫ぶ勢いでチャットを盛り上げてくれたら幸いです。

こういうゲームこそ体験を共有すると楽しいと思うので是非。

8月 142014
 

(2014/08/17追記 カプコン叩きが目的ではないです。補足記事を書きました→DASH3の記事を書いたワケ

最近、エクストルーパーズはDASH3の作り直しではないということを書きました。このような騒動など、DASH3開発中止後の様子をずっと見てきたんですが、そこで思うことがあります。

開発再開を求めるファンであっても開発室に参加していない人が多いのではないか?

開発中止後になって初めて騒いでる人が結構いるなぁと。開発室に参加していなかったことを責めるつもりはないですが、無知ゆえにいい加減なことを言ってる人を見ると頭を抱えます。問題視しているのは、情報格差があるということです。

DASH3は開発中止の発表とともに公式サイトが閉鎖され、開発室も少しの間を開けて閉鎖し、現在閲覧できない状況です。開発室に参加していなかった人が当時の状況がよくわからないのは無理もないことです。ためしに「ロックマンDASH3」でぐぐると大した情報が出てこないことに気付かされます。

これではいけない。本当に今更ですが、DASH3開発再開を求めるならば、こちらの記録をまずしっかりしなければいけなかったのではないでしょうか。やろうと思ったことはあったんですけど、モチベーションが続きませんでした。今では問題意識がはっきりしています。記録に残すというのは、検索でたどり着けるまとまった情報が存在しているべきという考えです。検索上位にくるといいなぁ。

ということで、今回は、DASH3が開発中止に至った経緯についてまとめたいと思います。そして、当時を知る者として、その背景に見えてくる大きな闇についても扱いたいと思います。それらを踏まえた上で、最後にはどうすれば次につながるのかといったことを考えてみます。

それでは、今回も長文となりますので、時間のあるときにお茶でも飲みながら読んでください。

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