8月 012015
 

久しぶりのブログ更新となりました。ひとまず多忙な期間は過ぎましたが、だいたいイカやってました。イカ楽しいですイカ。

今回はRED ASH(レッドアッシュ)というプロジェクトについて、現状を簡単にまとめたいと思います。RED ASHは今、Kickstarterでの出資受付終了間際(日本時間で8月4日午前3時30分まで)ということで、最後のひと押しを応援したいなという魂胆です。

私の観測可能範囲外に周知させるのは厳しいので、どうか広めてもらえるとありがたいです。

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12月 142014
 

※2014/12/21追記

ブログに書きたいことたくさんあったんだけどなぁ・・・今までもそうでしたが、暫くまともに更新できそうにありません。優先度高いことがあまりに多すぎる。

そういう状況ではあるんですけどね、

ということで、12月20日(土)にまたo.sさんと一緒に配信をすることになりました。前回ほどきっちり準備したわけではありませんが、今回は1時間程度で終わるあっさりした内容なので、なんとかなるでしょうと。私が忙しいので準備はほとんどo.sさん任せになってます。感謝。

タイトル:ロックマンDASHシリーズの『音』の話をしよう + 『a』

放送日時: 2014年12月20日(土) 夜22時00分~23時00分(予定)
(21時30分からちょっとしたテスト配信も予定)

放送場所: O.STREAM  ( http://www.ustream.tv/channel/o-stream1 )

配信者:o.s、ウィザまん

配信内容:

今回の配信は『DASHの音の話』という事でDASHシリーズの『音』に焦点を当てた配信となります。

(中略)

+『a』についてですが
以前に少しお話したとある方の協力についてのお話ができるかも?
それも含めたちょっとした発表がありますので、そちらも「ちょっとだけ」ご期待ください。

o.sさんに散々マニアックだと言われましたが、今度はDASHの「音」について語ります。本当に大した話ではありませんが、「ちょっとした発表」にも期待しつつ、前回とは違った角度から見るDASHの魅力語りを楽しんでいただければなと思います。

それと、ブログに書きたかった話題のひとつなのですが、Ustreamのアーカイブの仕様が変わりまして、従来は保存期間に制限がなかったのが、今年11月から1ヶ月で自動的に消されるようになりました。この仕様変更により、前回のアーカイブが既に閲覧できなくなってしまいました。手元に保存してあるので、他の場所で公開することもあるかもしれませんが、あくまで予定は未定です。事前に言っておきたかったんですが・・・すいません。

ともかく、12月20日22時からの配信をどうかよろしくお願いします。

(2014/12/21追記)

アーカイブ公開されてます。Ustreamの仕様により30日経過で自動で削除されます。

Broadcast live streaming video on Ustream

8月 302014
 

本日、2D版DASH3が配信開始されました。以下の記事の下の方にダウンロードリンクが張られています。

この機会に、再起動プロジェクトが2D版公開に至るまでの経緯をざっと振り返られています。心無い人が勝手なことをいうこともありますが、物事にはちゃんと経緯があるのです。是非読んでみてください。私は部外者なので詳細は知りませんが、色々と手をつくしてこられたことが伺えます。その行動力はほんとにすごいと思います。

2D版DASH3を作るきっかけとなった、メガロックファンフェスタについて気になる人は、私が書いたレポート記事を見るといいかもしれません。

ついに公開された2D版ですが、既にいくらかバグ報告があがっていて、修正版が改めて公開されると思います。たまには再起動プロジェクトのブログを確認してみましょう。

また、セキュリティソフトに邪魔されて正常に動作しないことがあるそうです。その場合は、ゲームプログラムを検出の対象外とするか、セキュリティソフト自体を一時的に無効にしましょう(そのときはインターネットから切断しましょう)。それでも動作しない人がいくらか見られていますが、今のところ原因不明です(開発に使用したオーサリングツールの不具合かもしれない)。OS固有の問題ではないので、複数のパソコンを持っている人は動作するマシンがあるか試してみてください。

せっかく公開されたのですから、実際に遊んで、みんなで楽しみましょう。Twitterの公式ハッシュタグは「#2ddash」です。また、再起動プロジェクトのメンバーに直接感想を送りたければ、ブログにコメントをつけましょう。開発者が喜びます。

8月 242014
 

昨夜は、2D版DASH3の完成を記念したUstreamの放送を行いました。この番組は再起動プロジェクトのo.sさんと、部外者である私の2人で進行しました。

2D版というファンメイド作品がどれぐらい人を集められるのかわからなくて、身内ばかりになったら寂しいなぁとは思ってたんですが、最初から最後まで100人以上の人に見て頂けて、チャットも追い切れないほど盛り上がっていました。

告知記事とアーカイブは以下になります。2時間20分ぐらいの長さになりました。(2014/08/25追記 以下の記事で、発言者のIDを取り除いたチャットログも公開されました)

Broadcast live streaming video on Ustream

2D版をただ宣伝するだけなら、今まで通りPVを公開したり、宣伝記事を書けばいいです。なので、放送では「みんなで楽しむ」ことを意識しました。最初に2D版のミッションを私が初見で遊ぶのをみんなで応援してもらい、そのあとは好きなように語ってもらう場を設けました。楽しんでもらえたかな?

私はDASHをかなり遅れて遊んだので、発売当時にめちゃくちゃやりこんだ人ほど知識はないと思います。記憶が曖昧なところも多々あったと思います。でも、DASHってものすごく作りの細かいゲームですから、色々な話題が出ましたよね。チャットから拾い切れなかったぐらい話題がありまして、それだけみんながDASHを愛しているんだなぁということがよくわかったと思います。こういう機会を設けるのは私としても久々で楽しかったです。

私は再起動プロジェクトのメンバーではないし、2D版の開発に協力したわけでもないので基本的に部外者です。しかし、今回の放送については、ゲーム画面配信などの都合もあるので、私の方で配信を担当しましたし、内容についてもo.sさんとよく話し合いました。o.sさんがとても意欲的だったので、私は上手くサポートできたらいいなと思ってやってました。番組用画像や音量調節したBGMの他、今月公開された2D版のPV2本もすべてo.sさんが用意してくれたものです。再起動プロジェクトの涼風ゆやさんや、2D版製作の大部分を担当したたぼさんにも、事前のテスト配信に協力してもらいました。

頑張ったんだよって言ってしまうのはかっこわるいかもしれないけど、みんな同じファンだしいいじゃない。それだけ頑張ってくれるファンがいることは幸せなことですよ。宣伝してくれた人や、チャットを盛り上げてくれた皆さんにももちろん感謝です。あれはみんなで作った番組です(キリッ

2D版DASH3は8月30日0時公開予定です。私もみんなと一緒に楽しめたらいいなと思うので、それまでプレイは控えておきます。配信までにゲームパッドを用意できるといいですよ!番組中にも言いましたが、私はPS2コンをコンバータでつないで遊んでいました。

私のキーコンは、以下のとおりです。ロックオンタイプはホールドにしました。

×ボタン:ジャンプ(決定)
□ボタン:バスター(キャンセル)
△ボタン:SPアタック
L1ボタン:ローリング
R1ボタン:ロックオン
R2ボタン:ダッシュ ※コマンドダッシュ(左右二度押し)してたので使ってない
スタートボタン:メニュー
セレクトボタン:スキップ

キーの組み合わせで発動するアクションもあるので、ダウンロードしたらまず説明書を読みましょう!グッドラック!

8月 172014
 

DASH3の記事、すごい反響です・・・。

20140815-010146-00

(画像は2014/08/15 01:00時点)

なんだこれ。

あの事件から3年が経過しますが、みんな忘れられていないわけですね。私は今すぐ広めたいと思っていたわけではなく、記事にも書いた通り、検索で目立ってくれたらいいなと思って書きました。今、「ロックマンDASH3」でぐぐったら2ページ目に出てきました。みんなのおかげかな?

よく見たら「このサイトについて」のアクセスも若干伸びたわけですが、何を期待されたのでしょうか。私は普通の学生ですよ。ただのファンの1人がファンとして書いたわけです。

先日の記事はいろんな人が目にしたことでしょう。あれだけの長文を読んでくれて本当にありがとうございます。ただ、広まりすぎて誤解する人も多かったと感じました。一応、誰向けの文章かはっきりさせますと、やはりロックマンファン向けを想定してまとめています。そこを勘違いしないでほしいです。

そこで、その意図というかスタンスはもう少し丁寧に説明してもいいのかなと思いました。元記事のコメント欄でも返事として書いたので、興味があったら目を通してみてください。

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8月 142014
 

(2017/12/11追記)ロックマンシリーズについて進展がありましたロックマン30周年、運命の歯車が動き出す
(2014/08/17追記)カプコン叩きが目的ではないです。補足記事を書きました→DASH3の記事を書いたワケ

最近、エクストルーパーズはDASH3の作り直しではないということを書きました。このような騒動など、DASH3開発中止後の様子をずっと見てきたんですが、そこで思うことがあります。

開発再開を求めるファンであっても開発室に参加していない人が多いのではないか?

開発中止後になって初めて騒いでる人が結構いるなぁと。開発室に参加していなかったことを責めるつもりはないですが、無知ゆえにいい加減なことを言ってる人を見ると頭を抱えます。問題視しているのは、情報格差があるということです。

DASH3は開発中止の発表とともに公式サイトが閉鎖され、開発室も少しの間を開けて閉鎖し、現在閲覧できない状況です。開発室に参加していなかった人が当時の状況がよくわからないのは無理もないことです。ためしに「ロックマンDASH3」でぐぐると大した情報が出てこないことに気付かされます。

これではいけない。本当に今更ですが、DASH3開発再開を求めるならば、こちらの記録をまずしっかりしなければいけなかったのではないでしょうか。やろうと思ったことはあったんですけど、モチベーションが続きませんでした。今では問題意識がはっきりしています。記録に残すというのは、検索でたどり着けるまとまった情報が存在しているべきという考えです。検索上位にくるといいなぁ。

ということで、今回は、DASH3が開発中止に至った経緯についてまとめたいと思います。そして、当時を知る者として、その背景に見えてくる大きな闇についても扱いたいと思います。それらを踏まえた上で、最後にはどうすれば次につながるのかといったことを考えてみます。

それでは、今回も長文となりますので、時間のあるときにお茶でも飲みながら読んでください。

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7月 282014
 

今更ではありますが、「開発中止に至ったロックマンDASH3がエクストルーパーズに作り直された」という噂話を否定します。途中まで書き上げた文章を1年以上放置してたのですが、それを仕上げました。

ただ、本当に偏見を持っている人を相手にするだけ無駄だとも思っていて、説得することが目的ではないです。タイミングも逃してますしね。なので、実際どうなんだろう?ということを資料として残すことが目的です。

ほんとは淡々と事実だけ列挙できればいいんですが、物事の捉え方にも言及しているため、クソ長くなりました。読む人は覚悟してね。

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