10月 312013
 

マンガチック爽快アクション「エクストルーパーズ」

マイナーな作品ではありますが、一部のユーザーから強い支持を集めた名作アクションゲームです。廃人と言われても反論できないほど私がドハマりしていたことは周りにいる人ならよく知っているかと。マイナーだからこそファン同士のつながりも強くなり、非公式大会を開催してみたりとたくさんの思い出があり、私にとって大切な作品の1つになりました。

そこで、発売1周年となる11月22日に何かイベントやりたいなってずっと思っていました。現実的には大きなことはできないし、周囲の人とちょっと盛り上がる程度です。今回はその告知をさせていただきます。今のところ考えていることを書きますが、これはまだ最終決定ではなくて、参加希望者の意見も考慮します。まとめは最後にあります。

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7月 072013
 

6月29日、表参道にて「メガロックファンフェスタ」(略称:MRFF)というファンイベントがありました。これはロックマン25周年を盛り上げるべく、CAPコブンさんら有志によって開催されたものなのですが、その中にはスパイスマン(岩本先生、有賀先生、IPPOさん)のトークライブや、ライブコンサートLCR Act4 TOKYO-SIDEといった豪華なライブイベントもあり、公式の人たちとファンの人たちとで協力して築き上げた特殊なイベントであります。双方の意志が反映されたという意味で、かなり理想的でディープなイベントであったと思います。今後、また同レベルのイベントがあるかというと難しいんじゃないでしょうか。25周年を迎えた節目だからこそ、できたのかもしれませんね。とにかく豪華です。

そんなMRFFに私も行ってきたので、レポを書いておきたいと思います。しかし、その前に確認しなければいけないことがあります。MRFFは公式のイベントではないのですが、ファンと公式の境目が極めて曖昧です。公式関係者はいますが、みんな個人としてロックマンファンとして善意で協力してくれています。会社の意向とは関係ありません。だからこそ、その扱いには慎重になる必要があり、イベント内容についてあまり細かいことには触れないことにします。公式サイトに載せられている情報を基準にどこまで載せていいかなと探りながら書いていきます。

正確な記録として残せないのは残念ですが、参加してよかった!とみんなが満足して帰れるような熱と勢いのある素晴らしいイベントであったことは間違いないです。そんなイベントがあったんだよ、という記録をここに残します。

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7月 042013
 

(2017/11/05追記)事情が古くなってきたので、「ゲーム動画のエンコード事情を整理」も参照してください。
(2015/12/21追記)VBScriptコードのAUCパス設定を修正、OneDriveでスクリプト公開。
(2014/08/17追記)VBScriptコードの比較ミスを修正。

AviUtlという有名なフリーソフトがあります。これは単体では動画のカットやフィルタなど簡単な編集ができますが、各種プラグインを導入することで対応フォーマットが増えたり、動画編集機能が大幅に強化されたり・・・とフリーソフトにしてはかなり優秀で、私もエクストルーパーズの動画をニコニコやYouTubeに投稿する際に利用させてもらいました。「拡張編集」プラグインで編集し、「拡張 x264 出力(GUI) Ex」プラグインで.mp4出力しています。編集と.mp4出力がこのソフト1本で完結するのですごくありがたい(もちろん必要な環境を準備すればの話)。

まあ、今回は動画編集じゃなくて、単にエンコードするだけの話なんですが。

HDキャプボ買ってから、エクストルーパーズの対戦動画をよく撮るようになったんですが、これがたまるたまる・・・。録画ファイルは.aviなのですが、そのままだと非常に重いので、.mp4にしないとすぐにHDDがパンパンになってしまいます。今まで、自分でファイル名を入力して、ひとつずつバッチ登録して、バッチ出力で寝てる間に一括してエンコードしてました。が、このバッチ登録は手で行う必要があったため、それがめんどくさくて後回しにしてると、動画がたまるたまる・・・。

で、自動化できないの!?というのが本題。

ここで紹介するスクリプトはOneDrive上に配置したので、下記からダウンロードして下さい。

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5月 182013
 

今年は宣伝し損ねましたが、GW中に「ろくこんぼ2.5」というロックマンの非公式イベント(オフ会ぐらいのゆるいやつ)があり、これに参加してきました。一昨年の「ちぷこんぼX」、去年の「ろくこんぼ」に続き、毎年GWの恒例行事になっています。詳細は主催のぴし(6p4)さんのブログを参照してください(※COGブログが6月27日に終了するので、それ以降は見れなくなります)。

今回は5月5日(日)の開催で、ロックマンシリーズが25周年を迎えたことを記念して、25という数字にこだわった内容になっていました。イベント名の「2.5」もそれにちなんでますね。今回も午前と午後に分かれた二部制のイベントを用意していて、午前はエグゼ2の大会、昼休みと抽選会を挟んで、午後は交替プレイで進めるX5大会でした。

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2月 032013
 

ボンクラ諸君、注目!

近いうちに、PS3版エクストルーパーズのオンライン対戦大会を開こうという話が上がっています!
私は主催じゃないのですが(いつの間にか関係者になってますが)、こちらでも宣伝させて頂きます。

まだ詳細なルールや日程は決まっていなくて検討段階なのですが、大会に関する情報は専用のまとめWikiを作りましたので、そちらをチェックして頂けたらと思います!

エクストルーパーズ非公式大会まとめWiki

告知用動画も作りました!動画編集初めてでしたけど、頑張ったよ!

エクストルーパーズ非公式大会告知動画 – ニコニコ動画:Q
エクストルーパーズ非公式大会告知動画 – YouTube

今はとりあえず、参加者を募集していますので、参加希望者はその意思を主催者のkousan221さんに伝えてください。PS3本体機能のメッセージから本人に連絡するようお願いします。
※2月20日をもって募集は締め切られました。現在はチームも発表されています。大会開催日は3月3日となります。

それでは、みんなでギンギラ一番星を目指しましょう!!

1月 132013
 

※最終更新日:2014/05/18(古い情報がいくらかあったので1年ぶりに更新)

エクストルーパーズすごく面白いのにマイナーすぎて、情報が少なくて悲しいです。一人で遊ぶ分にはちょっとした知識(感想で書いた上達要素など)があればよくて、特に欲しい攻略情報なんてないのですが、エクストルーパーズ対戦のまとめ記事がほしいのです。攻略本も対戦の攻略はしてなくて、武器性能以外の情報がわかりません。

発売直後と違って、今はレベルが高くて新規さん入る隙間もない感じになってきたので、どっかにこういう情報はまとまってるべきと思うんです。MVPトロフィー欲しくてもなかなか取れない人だっているでしょう。じわ売れしているのか年明けから新規さんが増えたようで、今でも初心者さんはちらほら見かけます。しかし、中級者がごっそり抜けて、アクティブユーザーが新参者と上級者に二極化されててパワーバランスが悪いというのが現状でしょうか(3月31日時点での視点に編集しました)。

で、ないものは作るしかないよねってことで私の知ることをまとめ記事とすることにしました。
本記事を書き始めた時と比べて、私自身かなり強くなり、知ってることも増えました。それがどれぐらい参考になるかわかりませんが、対戦のまとめ記事がほとんど見当たらない状況ですので、資料価値はあるんじゃないかなと思います。特に対戦初心者には有用な情報が多いと思います。間違いの指摘や内容の追加依頼があればコメントで書いてくれると嬉しいです。

この記事を公開する前にこちらのWikiにも対戦情報が掲載されたので、こちらも参考にするとよいと思います。コンボについてはそれなりにまとまってると思います(特にプラズマブレイド)。

今回も長文になりますが、武器紹介が長いという事情もあるので、読むところを絞りましょう。いきなり全部頭に入れようとしなくていいです。内容の修正のほか、書き忘れがあったり、書きたいことが増えたらその都度更新します。

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1月 062013
 

遅ばせながら、あけましておめでとうございます。
本年もマイペースに色々やっていきたいと思いますので、よろしくお願いします。

今年こそ、ロックマンの新作が出るといいですね。25周年はちょっとさびしい感じでしたけれど、Xoverが無事にリリースされたとか動きは止めてないので、ここから持ち直していってほしいですね。やっぱ、しばらく見ないので新作アクションが欲しいですよねー。

2012年を振り返ると凄く楽しかったんですが、その前の2011年がつらすぎた反動があって、どうしてもそれを思い出してしまいます。2011年はメガマンユニバースとDASH3が連続して開発中止になってかなり落ち込んだのを始め、学業やサークル活動でも上手くいかないようになって、さらにトドメとして家庭内で深刻な問題が発生して、今までの人生で一番憂鬱になりました。だって、何も上手くいかないんですもの。今だから言いますが、何もやる気がしなくて大学をサボり、卒業ギリギリの成績になりました。サークルでのゲーム製作も手につかなくて迷惑かけまくった末に休みをもらいました。その間、何をしていたかって何もできてないです。生きてりゃ色々嫌なこともあるけど、ここまでひどく落ち込んだことないです。その時は未来が何も見えなくなっていて、希望がなければ頑張る気力もわかないもんです。

そこからまた色々なことがあって、家庭の問題はとりあえず持ち直して、もうしばらくは大丈夫・・・だといいなぁという感じに。あれから私自身も行動を起こしたし、たくさんのことを考えたけど、結局、人生は楽しい方がいいなーと強く思ったのでした。楽をしようってことじゃなくて、「楽しむ努力をする」っていうこと。自分から楽しむために行動して、期待通りに楽しめたら充実感あるでしょう? それでゲームしたりアニメ見たり映画館行ったりしたわけですよ。たくさんの娯楽作品に癒されました。バイト先でかなり自由にプログラム書かせてもらってるのも楽しいですね。ラーメン屋も沢山回りました。そんなこんなで、昨年は楽しい1年だったと思えました。母が交通事故に遭って骨折するとかびっくりしたこともありましたけど。

2012年はたくさんのゲームを遊びました。初めて遊んだゲームは、思いつく限りで以下の様な感じ。進行状況が中途半端なものは多いので除いてます。

ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター
ICO
風のクロノア door to phantomile(PS版、Wiiリメイク版両方とも)
風のクロノア2 世界が望んだ忘れもの
ゼルダの伝説 スカイウォードソード
ラストランカー
デュープリズム
デジモンワールド リ:デジタイズ
プロジェクトクロスゾーン
エンドオブエタニティ
エクストルーパーズ
忍者龍剣伝

1ヶ月に1本以上のペースで遊んだことなんて今までなかったと思います。すっごい遊んだ。一部許せないレベルで腹が立ったゲームがあるのは置いといて、狙って名作を遊ぶようにしていたので当たりが多かったです。特に素晴らしかったのがブレス5、クロノア2、エクストルーパーズの三作。これらのおかげで元気になれた気がします。本当に素晴らしい。エクストルーパーズは最近感想書いたので、ブレス5やクロノア2も感想書きたいな。ほんとは途中までは書いてるんですけど、仕上げるの大変で・・・。

遊び直したものとしては安定のバイオニックコマンドーですよ。これさえできればいいっていう特定の行動に特化したアクションってもう珍しいので楽しくって。例えば、カービィって吸い込むのが基本で、そこから派生して吐き出すとか飲み込むとか空を飛ぶとかじゃないですか。ああいう動詞から組み立てるゲーム作りって今はなかなかできなくて、遊びの部分自体は大して変わらなくて、システムとかビジュアルをいじってるものが多いんですよね。それはそれでいいんですけどね。この辺のゲームデザイン的な美しさを語るなら、さっき挙げたクロノアシリーズがまさにいい例で、これはアクションゲーム好きならおさえておかなければならないゲームだと思います。1作目やらないとピンと来ないかもだけど、物語も素晴らしいんですよ。そういえば、有賀先生が今、海外のサイトでクロノアの漫画を連載中ですね。わっふー。

あ、いや、まとめる気なんてハナからないんですけど、ゲームっていいなぁって思ったわけですよ、昨年は。今年は積みゲーどこまで消化できるだろうか・・・かなり忙しくなる気がしてるんだけども。

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