8月 242014
 

昨夜は、2D版DASH3の完成を記念したUstreamの放送を行いました。この番組は再起動プロジェクトのo.sさんと、部外者である私の2人で進行しました。

2D版というファンメイド作品がどれぐらい人を集められるのかわからなくて、身内ばかりになったら寂しいなぁとは思ってたんですが、最初から最後まで100人以上の人に見て頂けて、チャットも追い切れないほど盛り上がっていました。

告知記事とアーカイブは以下になります。2時間20分ぐらいの長さになりました。(2014/08/25追記 以下の記事で、発言者のIDを取り除いたチャットログも公開されました)

Broadcast live streaming video on Ustream

2D版をただ宣伝するだけなら、今まで通りPVを公開したり、宣伝記事を書けばいいです。なので、放送では「みんなで楽しむ」ことを意識しました。最初に2D版のミッションを私が初見で遊ぶのをみんなで応援してもらい、そのあとは好きなように語ってもらう場を設けました。楽しんでもらえたかな?

私はDASHをかなり遅れて遊んだので、発売当時にめちゃくちゃやりこんだ人ほど知識はないと思います。記憶が曖昧なところも多々あったと思います。でも、DASHってものすごく作りの細かいゲームですから、色々な話題が出ましたよね。チャットから拾い切れなかったぐらい話題がありまして、それだけみんながDASHを愛しているんだなぁということがよくわかったと思います。こういう機会を設けるのは私としても久々で楽しかったです。

私は再起動プロジェクトのメンバーではないし、2D版の開発に協力したわけでもないので基本的に部外者です。しかし、今回の放送については、ゲーム画面配信などの都合もあるので、私の方で配信を担当しましたし、内容についてもo.sさんとよく話し合いました。o.sさんがとても意欲的だったので、私は上手くサポートできたらいいなと思ってやってました。番組用画像や音量調節したBGMの他、今月公開された2D版のPV2本もすべてo.sさんが用意してくれたものです。再起動プロジェクトの涼風ゆやさんや、2D版製作の大部分を担当したたぼさんにも、事前のテスト配信に協力してもらいました。

頑張ったんだよって言ってしまうのはかっこわるいかもしれないけど、みんな同じファンだしいいじゃない。それだけ頑張ってくれるファンがいることは幸せなことですよ。宣伝してくれた人や、チャットを盛り上げてくれた皆さんにももちろん感謝です。あれはみんなで作った番組です(キリッ

2D版DASH3は8月30日0時公開予定です。私もみんなと一緒に楽しめたらいいなと思うので、それまでプレイは控えておきます。配信までにゲームパッドを用意できるといいですよ!番組中にも言いましたが、私はPS2コンをコンバータでつないで遊んでいました。

私のキーコンは、以下のとおりです。ロックオンタイプはホールドにしました。

×ボタン:ジャンプ(決定)
□ボタン:バスター(キャンセル)
△ボタン:SPアタック
L1ボタン:ローリング
R1ボタン:ロックオン
R2ボタン:ダッシュ ※コマンドダッシュ(左右二度押し)してたので使ってない
スタートボタン:メニュー
セレクトボタン:スキップ

キーの組み合わせで発動するアクションもあるので、ダウンロードしたらまず説明書を読みましょう!グッドラック!

7月 172013
 

先日のMRFFのレポでも伝えたように、再起動プロジェクトでは、DASH3(のプロローグ編)をFC風にしたファン作品が現在開発中なわけですが、その体験版が期間限定で配信中です。

配信期間は7月14~22日を予定していて、何らかの都合により早めに公開中止にすることもありうるとのことなので、気になる人はとりあえずダウンロードだけさっさと済ませてしまいましょう。

再起動プロジェクトには体験版の感想を送るアンケートフォームも設置されているので、何かしら感想を送ってあげれば制作側のモチベーションも上がるでしょう。

ただ、前にも言いましたが、これは再起動プロジェクトなりの意図があって開発しているのであって、開発中止になったDASH3をそのまま置き換えるものではありません。本物のDASH3を作るのはカプコンの仕事で、それを再起動という目的にしていることを忘れてはいけません。まあ、企業としてのカプコンにとっての印象はあんまりよくないような気もしますが、ファン活動の熱を維持する材料のひとつとしてはいいんじゃないかなとは個人的に思います。

あとは、ファン作品であることと、まだ体験版なので、過度の期待は禁物。公式じゃないことを口実に不満をいうのは賢くないです。かつてのDASH3プロジェクトを思い出して、一緒によりいいものを目指せれば、それがいいんじゃないかなと。それが公式にできなかったんですけどね(身も蓋もない)。

少ないキーの組み合わせで多様なアクションを導入しているので、readme.txtは必ず読みましょう。キーボードだと操作しにくい以前に同時押し可能なキーの数に制限があるので、ゲームパッドを用意してJoyToKeyで利用することをおすすめします。

8月 092012
 

色々書きたいことがあったんですが、今月は院試を控えていて暫く落ち着かないのでひとまず後回しにして、夏コミに関して宣伝を少々。

ゲーム制作サークル

明日から3日間に渡って夏コミが開催されますが、2日目、私のゲーム制作サークルも参加します。今回は2作目として新作を出します。1作目とそのサントラもあるよ。

2作目の位置付けとしては1作目の続編にあたり、ジャンルも同様に縦STGです。強力な弾消し攻撃を交えて能動的にガンガン攻めていくスタイルのゲーム性はそのままっていうか、むしろ追加システムでもっとアグレッシブなものになった気もします。
今回は制作に1作目よりも多い時間をかけることになりましたが、その分、1作目でできなかったことや至らなかったことを改善し、様々な付加機能も追加されました。前作を知る人からすれば、目に見えた進化に「おっ」となるはずです。演出やらアルゴリズムやら色々ね。

前作では私は主にドット絵やってましたが、今作ではボススクリプトがメインでした。Luaはシンプルで高速でコルーチンやクロージャも強力で楽しかったですね。できることが一気に増えました。
他に担当したのは、大部分のGUIデザイン(某弾幕STGっぽいって言われないようにしたり)とか、一部敵グラフィックや、その他雑用って感じですかね。ある事情で私は制作から外れていた期間も長かったのですが、その割には広い範囲には関わってたと言えるのかもしれません。

まあ、まあまあ、そんなわけで、時間はかかりましたが無事に2作目を出すことができますよ。やったー。

当日は足を運べないよーとか、宣伝遅くて気付かなかったとかいう方がいましたら委託販売もありますので、そっちも確認してみてください。買うとまではいかなくても、興味がありましたら体験版も公式サイトに置いていますので、遊んでみてください。

とにかく、詳細はサークル公式サイトを見ろってことだ!

Mercenary’s Blog
窓の杜 – 【週末ゲーム】第494回:同人ゲーム体験版特集 2012夏(※窓の杜様による体験版紹介記事)

ちなみに、当日(2日目)、サークルスペースに私は多分いません。

全く関係ないデュープリズムサークル

2日目は多分いませんが、1日目は何故か全く関係してない企画のお手伝いをしてます。o.sさんがラーメンおごってくれるそうですので、こっちも宣伝しておいてあげるか。

星霜を逆髪に戴きて

デュープリズムというゲームの同人誌やらアレンジCDを出すのかな?(←ちゃんと確認できてない)

デュープリズムは知人の間で度々名前の上がるゲームでしたので、私もずっと気にはしていて、これを機に(たまたま購入タイミングがかぶっただけですが)、夏コミまでにクリアしようということで、つい最近駆け足プレイでクリアしました。ついでに配信してましたし、その時の録画も全部残ってます。

USTREAM:wizaman/live:録画ビデオ、1 / 1 – 過去のライブ配信

何か1本まるごとゲーム配信したいなーと思っていたのと、そこそこ良いノートPCが手に入ったということもあり(ファンがややうるさいが)、ちょうどいい機会でした。今後も気まぐれになんかやるでしょう。

まあ、こっちはファンの創作なので、元の作品をまったく知らない人が興味持つことはないと思うのですが、そういうのもあるよということで、よろしくお願いします。

1月 062012
 

まだ年賀状出してまs・・・オットイケナイ。

そういえば、これ書いておくべきだったのかなぁってことでちょっと今更なんだけど書いておきますね。
同人の話なんで、わからない人はスルー推奨。

去年の冬コミでは流星5周年記念でいくらか合同誌が出てたんですが、そのうちのひとつ、ソロとラプラスのアンソロジー「ココウノカケラ」で、私もお声がかかったので、1枚だけカラーピンナップで参加してました。
冬コミ終わっちゃったので事後報告ですが、通販始まってるみたいなので、宣伝しておこうかなーと。

流星のロックマン ソロ+ラプラス「孤高組」アンソロジー『ココウノカケラ』

通販は2月5日まで受付だそうです。

他の合同誌も通販始まってたりこれからだったりするみたいなので、手に入れておきたいところです(私は冬コミ当日参加してません)。他にもロックマンシエル(RCL)という同人企画ゲームの画集なんかもありますね。詳しい紹介は今は面倒なので、気になる人はぐぐってください。

大学のサークルで同人ゲームを制作した以外に同人に関わりはなかったので、こういう企画に参加することは全然慣れないと言うか、今も右も左もわからない状態。主催におんぶにだっこ。
そんな中ですが、出した素材がきっちり形になって帰ってくるのは嬉しいもの。ゲームは制作過程がわかるけど、同人誌は仕上がり見るまでわからないから独特の感慨深さがあります。
そして、他の方たちの作品を見る度、愛が伝わってくるのでファンって凄いなぁと思うのでした。自分しょぼい!とか思えてきます。1枚の絵を描き終えた後は絵描きあるあるナルシストタイムがあるのですけどね。

せかっくなので、ここで簡単に去年を振り返ってみると、DASH3のこともありますが、エグゼ10周年記念の大会やら合宿(継続中)やら合作やら、ゼクス5周年の合作、流星5周年記念の合同誌とまあ、そこそこ熱心にファン活動してたんじゃないかなぁ。あんまり実感なかったけど、結構頑張った気がしてきた。
公式からの動きが少ない分、かなり自主的にロックマン充してましたね。まだ足りませんが(

今年はゼロ10周年、DASH15周年、そして本家およびロックマンシリーズ25周年にあたるので、そこに関連してまた何かやるかもしれませんね。公式にも何か動き(できれば新作)があるといいですねぇ。何しろ25周年ですし。

ともかく、そんな感じで今年もまた1年間頑張っていくのでよろしくです。

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